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【更新履歴】最新3件まで 09/10/17 コンボ表にデスコンの〆出し切りを追加 09/06/16 トランザムモードをこちらに移動 09/06/01 容量問題解決のため作成 こちらはトランザムモード、コンボ、立ち回り、VS.ガンダムエクシア対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムエクシアへ。 トランザムモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソード・ライフルモード 3 60 通常時と比べて威力1.2倍に サブ射撃 GNビームダガー 2 91 モビルアシスト ガンダムデュナメス 4 84 格闘 動作 入力 威力 備考 格闘 トランザム斬り NN連打 225 相手がダウンするまで連続斬り 特殊格闘 回転斬り 特 145 通常時と比べて威力1.2倍に レバー入れ特殊格闘 踏みつけ レバー+特 96 射撃武器 通常モード時と同様、ガンダムエクシアを参照。 ※発動中は与ダメージが通常時と比べて1.2倍になる 格闘 特殊格闘・レバー入れ特殊格闘は通常時と同様。 ガンダムエクシアを参照。 ※発動中は与ダメージが通常時と比べて1.2倍になる 【格闘】トランザム斬り 高速移動を駆使した多方向からの連続斬り。 原作22話 vs.サーシェス戦のオマージュ。 トランザム中は地N・地横・空N・空横・BD格、全てがこの格闘となる。 ただし、レバー方向によって初段以降の切り刻む軌道が変化する。 驚異的なスピードとめまぐるしく変わる進行方向により、斬り続ける時間こそ長いものの、カットするのは至難の業。 とはいえ、カットが100%不可能な訳では無いので注意。 初段は通常モードBD格闘のような動作。 正面から突っ込む為、反撃を食らいやすい。 (ガンダムエクシア内"BD格闘"の項を参照。) 初段を当てると連続斬りに移行し、格闘連打で相手が強制ダウンするまで斬り続ける。 MS相手だと最大6HITでダウン。MA相手だと12HITでダウン。 初段がHITした時点で、相手は受け身不可の吹っ飛び状態が確定。 切り刻む回数は(敵機ダウンまでのHIT数)+1回。 MS相手なら最大7回、MA相手なら最大13回となる。 この余剰1回で距離を稼いで離脱するも良し、敵僚機に攻撃を続行するも良し、状況に応じて使い分けよう。 殆どの場合、敵機を切り上げる過程で自機も共に上昇する。 その為、上空でトランザム解除となる事もあり得るので、残ゲージが僅かな場合は特に注意。 トランザムゲージの問題から、片方の敵機に決めるなら2回、敵両機に決めるなら3回が限界だろう。 ゆっくり斬り 連続斬り中に格闘ボタンを一段ごとに若干遅めに入力する事で斬撃時間を長くする事が可能。 コレにより、状況に応じてコンボ時間を調節する事が可能となる。 サーチ変えトランザム斬り サーチ変えBD格闘の要領で連続斬りからもう一方の敵機を攻撃する事が可能。 コレを駆使し、ゲージ0の状態でも7段目をサーチ切り替え格闘にする事で [敵Aに攻撃→敵Bに攻撃→敵Aに攻撃…]と、理論上では∞トランザム斬りが可能。 サーチ変え時には、驚異的な伸びを見せる。 その伸びは半ステージほど距離が離れている敵にも奇襲をかける事ができる程。 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 トランザム斬り 50(90%) 50(-10%) 0.9 0.9 ダウン ┗2段目 トランザム斬り 95(80%) 50(-10%) 1.8 0.9 ダウン ┗3段目 トランザム斬り 135(70%) 50(-10%) 2.7 0.9 ダウン ┗4段目 トランザム斬り 170(60%) 50(-10%) 3.6 0.9 ダウン ┗5段目 トランザム斬り 200(50%) 50(-10%) 4.5 0.9 ダウン ┗6段目 トランザム斬り 225(-) 50(-10%) - 0.9 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→は派生入力。特にhit数を書いていないコンボは出し切り。) 入力 威力 備考 BR始動 BR→( )サブ 76(108) BR→サブ BR 92 強制ダウン。 BR→特格 131 全段ヒット。強制ダウン。特格の当たり方で変動。 BR 空横N 167 強制ダウン BR 空N前 143 強制ダウン サブ始動 サブ1 BR1 97 サブ1 BR2 120 強制ダウン サブ2 BR1 102 サブ2 BR2 115 強制ダウン サブ1 空NNN(横N) 198 サブ1 空NN前→特 高威力。強制ダウン サブ2 空NNN(横N) 170 強制ダウン サブ2 BD格N→前特 サブのスタン終了後の落下を拾える。サブが空中hitした時にタイミングが早すぎると二重スタンで相手が吹っ飛ぶので注意。 地上N格闘始動 地NNN→特格 242 ND不使用コンボ 地NN 空NNN 217 地N始動コンボ 地NNN(1hit) 空NNN 247 地N始動コンボ 地NNN BD格N 247 つなぎは最速前NDで 地NN 空NN前 きりもみ時間が長くなるのがポイント 地NN前N アシスト 魅せ技。追い討ちするならコレしかない。不安定だが受身も一応狩れる 地上横格闘始動 地横N→特格 221 ND不使用コンボ。下のコンボより安定して入る。壁際などではコッチ 地横N BD格N→前特 249 地横始動、大ダメージ。地横からBDへの繋ぎは最速前NDで 地横N→特射 NNN 前特 278 デスコンだが・・・ 地横N→特射 N 前特 N 前特 291 計算上 空中N格闘始動 空NN前→特格 229 ND不使用コンボ。受け身不可で高威力 空NN前 BD格N 226? 前派生を出し切るとBD格初段で強制ダウン。 空N前→特 193 ND不使用コンボ 空NN→特射(空撃ち)→空NNN 234 特射が溜まっていない時のみ。トランザム使用後は不可能。ブースト切れの時に使うと良いかも 空N 空NNN BD格 205? 最後のBD格はダウン追撃。ヒット後敵が空中に跳ね上りながらキリモミダウン 空NN 空NNN 234(?) 空Nの1段目が浅いと2段目が外れる 空NN 空NN前 224 キリモミ時間が長いのがポイント 空NN 空横N 234(?) N〆とほとんどダメ変わらず 空N前 BD格N 205 空Nの2段目が外れる不安を解消。BD2段目でキリモミ 空中横格闘始動 空横 空NN前 199 空横始動コンボ 空横N(1hit) 空NN前 224 空横始動コンボ 空横N(1hit) 空横N 234 主力コンボ コンボ時間が短い 空横N(1hit) 空NNN 234 ↑と殆どダメ変わらず 空横 BD格N→前特 180 受け身不可。カット耐性が高い 空横N(1hit) BD格N→前特 216 受け身不可。カット耐性が高い 空横(空振り)N(1hit) NN NNN 275(?) 空横2段目から当たった場合限定。大ダメージ 実用性は低い 空横(空振り)N(1hit) 横N(1hit) 横N 270(?) 空横2段目から当たった場合限定。大ダメージ 実用性は低い BD格闘始動 BD格N→前特 158 ND不使用コンボ。前作同様、早めにダウンが取れる。 BD格N→前特 BD格 180 打ち上げ強制ダウン。ダメージは理論値。ある程度高度が必要? BD格N BD格N 172 強制ダウンが取れる。 BD格N BD格 前特 172 ↑でいい BD格 空NNN BD格 193 最後のBD格はダウン追撃 BD格 空NN前 194 強制ダウン BD格 空NN前 BD格 ??? 打ち上げ強制ダウン、前派生をギリで止めれば何とか一発当たる BD格 空NNN 190 BD格 空横N 190 BD格2段目 BD格N→前特 198 サーチ替えを使ったコンボ。強制ダウン 特殊格闘始動 特格(2hit) 空横N 197 横及びN格が警戒されてる時の奇襲に 特格(2hit目) 空横N(1hit) 空横N 210 特格が2段目から当たった時に トランザム発動時 BR NNNN 170 命中率高・ダメージ低 サブ1Hit NNNN 前特 249? サブ始動・ダメージ高・コンボに少し時間がかかる NNNNN 前特 249 トランザム斬り完全版。レバー特はNDから最速。遅れるとダウン追いうちorスカ。ゲージ0の場合、NDのところでトランザム解除なので注意 NNNNN 特 244(?) ↑の安定版。ダメは劣るが、〆の命中率は格段UP。注意などは完全版を参照 NNNNN アシスト 241 魅せ技。最速前NDで安定 NNN 前特 N 前特 272 NNN 前特 N アシスト 267? ↑のコンボでNまでは入ったが前特には高度が足りない時にでも NN 前特 NN 前特 265 順番をずらしただけだがこちらの方がそこそこ使いやすくなっている。 NNN 前特 NN 257(254?) ↑の〆出し切りver。サーチ変えで敵相方も狙いたい時やゲージが↑の途中で切れた時の参考にでも。 N 前特 N 前特 N 前特 278 おそらくブースト量的に不可能に近いが、計算上デスコン。 特格2hit NNN 前特 204 特格始動は封印安定。 特格2段目 NNNNNN 207 N格だと真正面からの為こっちからつなげたいが低威力。封印安定 特格2段目 NNNNN 前特 225 これでやっとN格出し切りと同威力。封印安定 前特 NNNNN 246 こっちは封印安定。 前特 NNNN 前特 264 前始動、慣れればそれなりに使いやすいと思う。 前特 NN 前特 N 前特 278 NDを一回減らしたが前特始動になってしまった。封印安定 戦術 赤ロック距離が短く射撃武装も頼りないエクシア。 よって格闘が主なダメージソースとなる。 とにかく格闘を決めないとダメージ負けするため、接近する事と耐久力管理が重要。 近距離はまさに"エクシアの距離"、殆どの場合において優位に立つ事ができる。 問題はあまり得意では無い遠距離戦。ココでは持ち合わせた高機動とダウン値の高い射撃武装で一気に間合いを詰めていこう。 一応射撃武装も備えてはいるが、足止め性能が高い反面、威力が低い為ダメージソースには少々不向き。 あくまで射撃戦を"こなせる"レベルの武装であり、射撃戦で"勝てる"武装では無いという事を忘れないように。 牽制・ダウン取り・コンボ始動用と割り切って使用するのがベター。 反面、格闘は非常に優秀。 本作ではNDの恩恵により格闘のリスクは減った為、狙える局面では積極的に当てて行こう。 敵相方からのカットの際もNDでコンボを早めに切り上げて離脱する事もできる。 格闘による硬直取りが本命だが、間合いなどによっては射撃→ND→格闘(外した場合はNDCで離脱)といった3段構えも狙えるとなお良い。 格闘コンボも大ダメージコンボと高カット耐性コンボの2種を状況次第で使い分けよう。 本機体最大の特徴、トランザムは強大な爆発力を秘めており、覚醒・GCOの存在しない本作においては大きなアドバンテージである。 しかし、当てなければ宝の持ち腐れ。 かといって、自機も大ダメージを食らってしまえば元も子も無い。 敵機の状況、自機の耐久力 ゲージをしっかり把握し、攻撃と撤退の選択を誤らないように。 ただし、自機の耐久力が瀕死状態(目安としては200以下?)の場合、撃墜覚悟でゲージを気にせずに特攻するのも策。 上手くいけば、撃墜された場合でもダメージ勝ちする事が出来る。 しかし、コレは残コストに余裕がある場合の話。 2on2においては、僚機との距離を離さないようにすると良い。 カットに格闘を決めやすい・僚機がエクシアの格闘前後をフォローしやすいといったメリットがある。 僚機と共に上手く乱戦状況を作り出せれば、ソコはエクシアの独壇場。 前作同様に闇討ちは非常に得意だが、それに偏ると僚機の負担が大きく増大するので注意。 1落ちして復帰してきた敵機にトランザム斬りをお見舞いできると、ダメージレースにおいて大きくリードする事ができる。 しかし、硬直中に2倍のダメージを貰ってしまっては意味が無い。アラートには敏感に。 トランザムシステムによって原作同様の一発逆転を狙える機体となっている。 最後の最後まで決して諦めないように。 僚機考察 前述の通り、闇討ちに特化した機体性能を持つエクシア。 そのため、僚機にも敵2体を引き付けるだけの機体性能が求められる。 可能ならば、エクシアへのカット対策として僚機には優秀な射撃性能があるとよい。 コスト3000 最高水準の性能で戦線を引っ張ってくれるコスト帯。 但しエクシア先落ち・後落ち関わらず、コストオーバーのリスクは高い。 キュベレイ 射撃寄り万能機とのタッグ。 キュベレイをロックするとエクシアからの闇討ち、エクシアをロックするとキュベレイのファンネルが飛んでくる厄介なタッグ。 エクシアが前に出て戦えばなかなかの戦果を残せるはず。 ゴッドガンダム 格闘機とのタッグ。 明鏡止水により「瀕死になるとパワーアップ」する機体なので、エクシア先落ちのほうが安定する事も。 エクシアが後落ちだと2機目がコストオーバーのせいでトランザム発動前にトドメを刺されかねない。 この2機では射撃戦で苦戦を強いられるのは覚悟するように。 なんとか近距離の乱戦に持ち込もう。 ウイングガンダムゼロ 射撃寄り万能機とのタッグ。 ゼロのメインがダウン属性なので2on1の状況を作りやすい。 ゼロに近寄る敵機をバサバサ切ろう。場合によってはエクシアが先落ちも視野に入れる。 ただメインが太いので他機体よりも誤射が多くなるがめげない。トランザムを邪魔されてもめげない。 トランザム解除間際にゼロにダウンさせて貰えたらラッキー。 ∀ガンダム 格闘寄り万能機とのタッグ。 月光蝶により「瀕死になるとパワーアップ」する為、エクシア先落ちも視野に入れる事。 射撃武装の面ではゴッドよりは安心できる。 ∀側にド根性があれば爆発力が非常に期待できるタッグ。 デスティニーガンダム 格闘寄り万能機とのタッグ。 目を離せない厄介な機体という意味ではトップレベル。 中距離近距離でデスティニーがロックを集め、エクシアが闇討ちで奇襲しよう。 コスト2000 戦力的な充実度とロスのないコスト帯。 ガンダム 元祖・万能機とのタッグ。 射撃武装が強く、特にダウンが取りやすいのがありがたい。 エクシアと異なり手厚い弾幕を張る事ができる為、立ち回りの自由度は高い。 Zガンダム 万能機とのタッグ。 エクシアは無理に格闘を狙わず前線でロックを集め、着地をZが狙うという形が理想。 Zにロックが集まった時はエクシアのターン。積極的に闇討ちを決めていこう。 主に前線で立ち回るためエクシアが先落ちすることが多いが、エクシアの援護性能はあまり期待できない為、できれば後落ちを狙いたい。 残り耐久には常に気を配ること。 百式 射撃寄り万能機とのタッグ。 基本性能が優秀なうえにメガ・バズーカ・ランチャーによるプレッシャーもあり、エクシアにとって闇討ちの狙いやすい状況となる。 百式は自衛力もあるので、疑似タイマンでも安心。 トランザム終了間際にメガ・バズーカ・ランチャーを発射する事で、エクシアの硬直回避 敵機への闇撃ちを狙える事があるのでオススメ。 しかし味方の誤射とはいえ、終了硬直そのものに当ててしまうと痛いので注意。 シャイニングガンダム 格闘機とのタッグ。 両機とも敵にプレッシャーを与える機体同士。 エクシアに集中すればシャイニングフィンガーソードが、シャイニングに集中すればトランザム斬りが。 相手からすれば神経が磨り減ることこの上ない。 格闘機同士だが、それなりの射撃武装があるので援護もできる点も良い。 ガンダムデスサイズヘル 格闘機とのタッグ。 射撃戦は安定しないが、近距離戦になると2機とも強力な機体。 1機が格闘を入れてる間にもう1機は別の機体を足止めしておこう。 また、両機ともタイマンには強いので疑似タイマンにしておくのもあり。 逆にデスサイズは乱戦が苦手なので注意。 射撃戦に弱い為、弾幕が張られ続ける今作ではどうやって近づくのかがキモとなる。 試作2号機 格闘機とのタッグ。 デスサイズ以上に射撃武装が貧弱だが、その分格闘と核のプレッシャーは大きい。 ザメル、デュナメスを駆使して上手く擬似タイマンに持ち込もう。 また、互いに闇討ちを繰り返すのも良い。 エクシアが狙われれば2号機が核・格闘でプレッシャーをかけ、2号機が狙われたらエクシアが急接近して闇討ち格闘・もしくはデュナメスでダウンさせよう。 トランザムを発動したら核を狙い、まとめて吹き飛ばすのもあり。 ストライクガンダム 万能機とのタッグ。 乱戦が得意なエクシアをストライクが支える。エール、ランチャーでの追い込み、囮が仕事。 ソードの出番は少ないので、自衛用と割り切って運用しよう。 トランザムを発動した際は、ランチャーのCSやソードの格闘を決めるチャンス。 大ダメージ&ダウンを取れれば終了時のリスクもかなり軽減されるはず。 他の砲撃機や格闘機には無い柔軟性を上手く生かせれば、相性はかなり良いと思われる。 ガンダムエクシア 同機体コンビ。 トランザムが2機合わせて最大4回可能。 射撃戦では安定しづらいが、トランザムは敵にとって大きなプレッシャーとなる。 発動タイミングは連ザシリーズの覚醒の要領で僚機とズラして行うと良い。 中~遠距離の射撃戦を苦手とするが、幸いデュナメスも2機合わせて最大16回可能なので、なんとか近距離戦へ持ち込もう。 近距離での疑似タイマンに持ち込めればだいぶ楽なハズ。 状況によっては2機同時トランザムで一気に畳みかけるのも手。 「俺達がガンダムだ!!」 ガンダムヴァーチェ 砲撃機(→万能機)とのCBコンビ。 エクシアは前線で相手のロックを集め、後方からヴァーチェの援護射撃を受ける形。 ただ、ヴァーチェのメインは範囲が大きい為、エクシアの格闘もカットされる危険が高い。 僚機がナドレに換装した後は、2機の高機動で敵を翻弄していく正攻法で。 トライアルシステム→トランザム斬りでガンダムマイスターの実力を見せてやろう! ただし、その際はエクシアまでスタンさせないように注意。 コスト1000 ケンプファー 近接射撃機とのタッグ。 NDCと強襲ダッシュを利用したSGとCMのコンボで牽制しながら、SGによるよろけでトランザム格闘に持っていくことができる。 …但しエクシア2落ちによる3回トランザムを取るか、エクシア1落ち・ケンプ3落ちを取るかは人次第。 ケンプファー次第では敵機とタイマンで渡り合う事も可能なので、エクシアに闇打ちを与えない戦法を狙う事もできる。 VS.エクシア対策 一言で言うなら、近づくな近づかせるな。 とにかくN格闘と横格闘には注意しよう。 横ND程度は狩られてしまうので、後ろNDを徹底して離れること。 後ろNDによる射撃連射をマスターすると大分楽になる。 1発当たれば追撃なり撤退なり、お好きにどうぞ。 しかしエクシアも当てるだけなら優秀なBRと高誘導のダガー、さらには全距離をカバーするデュナメスを持っていることに注意。 単調な後ろND逃げではすぐに射撃でダウンを取られて詰め寄られるのがオチである。 近距離では基本ND連打で格闘を入れてくる場合が多いので、着地を確実に取る必要がある。 トランザム格闘の威力・カット耐性は脅威だが、初段さえ当たらなければ怖くない。 シールドガードやステップで華麗にスルーしよう。 格闘カウンター持ちの機体ならば、格闘カウンターを狙うのもオススメ。 カウンターから上手くダウンに繋げば、ダメージと共にトランザム切れの時間も稼ぐ事が出来る。 トランザム格闘は初段ならば容易に迎撃できるが、万が一連続斬りに移行しても軸さえ合えば普通のBRでカット可能な事も。 僚機が食らっていたら、ダメ元で1発くらいカットを送ってあげよう。 但し、あまり近くにいるとサーチ変えトランザムが飛んで来るので注意。 トランザム終了時の硬直はエクシア最大の弱点。 何としても攻撃を叩き込むように。 武装解説 等はガンダムエクシアへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.1 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.3 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.4 非公式掲示板 - ガンダムエクシアスレ part.5
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やっぱブルーディスティニーのサンダークラップ欲しいですねぇ - 名無しさん (2023-09-28 22 33 33) 全部追加でいいよ - 名無しさん (2020-06-22 23 55 24) ぼくはギガプリン聴きながらやってるけどな - 名無しさん (2019-10-03 16 44 44) すごい今さらですが、機動戦士ガンダム MS戦線0079 BGMです つ https //www.youtube.com/playlist?list=PL3afXS2uxwjYxZoXuiB0zQDMdbB83gW15 - pikachusuzuki (2019-01-12 16 49 39) 第2回開催時に、追加検討よろしくです. - pikachusuzuki (2019-01-12 16 50 09) GジェネレーションFのOP欲しいな。 https //www.youtube.com/watch?v=ApqkiRzQULc - 名無しさん (2019-01-05 08 25 47) Gジェネは自分でプレイしてなかったというのもありますが,ウィキペでゲーム一覧見てめまいがしました. - 伏流 (2019-01-07 21 25 20) 「コロ落ち」「ジオフロ」「戦記1」「めぐりあい宇宙」のオープニングムービーへのリンクを追加. - 伏流 (2019-01-05 01 46 30) 「コロ落ち」のプレミアムディスク版オープニングもよければ、ぜひ~ ttps //www.youtube.com/watch?v=oAZDF2H-DyI - pikachusuzuki (2019-01-05 03 45 29) 「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」のオープニングムービーもよければどうぞ!(最後に、「コロ落ち」も入ってますが;) ttps //www.youtube.com/watch?v=94B0ox3sTAA feature=youtu.be - pikachusuzuki (2019-01-05 03 49 31) 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』下記の曲を追加 【213】オープニング「ガシャポン戦記2」【214】青軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【215】赤軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【216】コンフィグ「ガシャポン戦記2」【218】都市・コロニーの戦闘「ガシャポン戦記2」【219】砂漠の戦闘「ガシャポン戦記2」【220】月面の戦闘「ガシャポン戦記2」【221】平原・森林の戦闘「ガシャポン戦記2」【222】水中の戦闘「ガシャポン戦記2」【223】補給基地の戦闘「ガシャポン戦記2」【224】宇宙・アステロイドベルトの戦闘「ガシャポン戦記2」【225】大気圏降下中の戦闘「ガシャポン戦記2」【226】ガチャベースの戦闘「ガシャポン戦記2」【227】ガチャポリスの戦闘「ガシャポン戦記2」【228】結果発表「ガシャポン戦記2」- 伏流 (2019-01-03 15 56 44) マドロックが出てくるときの曲ってどれ? - 名無しさん (2019-01-03 15 13 46) 英雄への挑戦 - 名無しさん (2019-01-03 16 03 28) 絆オリジナルはサイド7の曲か - 名無しさん (2019-01-02 13 03 17) 雷撃走る、嵐の迎撃戦、鋼鉄の神々は確か流れてたような? - 名無しさん (2019-01-02 03 47 36) Gジェネ関連とか欲しいなあ……。 - 名無しさん (2019-01-02 01 52 42) PS2戦記のOP曲はオシャレだよな - 名無しさん (2019-01-01 17 22 05) HOSTILE TROOPS[剛]は今作の宇宙MAPで流れることがある.あとターゲットインサイトのどれかの曲が地上でも流れていたような - 名無しさん (2019-01-01 14 54 11) 聴いてみましたがこれ無印バトオペでもよく流れてましたね.セカンドwikiにも記載があります. https //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/1562.html - 伏流 (2019-01-01 15 17 27) 『絆』の版権物BGMは版権先の名前で投票名を再登録しました. - 伏流 (2019-01-01 06 56 45) ゲームやってない&忘れてるから備考欄になんにもかけん. - 伏流 (2019-01-01 06 14 14) 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 下記4曲を追加.169. Burst limit「タイトル画面」170. Fracture mechanics「メインメニュー画面」171. Cross the Rubicon「オンラインルーム画面」172. Savagery of War「クレジット」 - 伏流 (2019-01-01 05 47 34) 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」『SLAVE WRAITH』 ttps //www.youtube.com/watch?v=cXQtGVgoK-Y 追加お願いします。 - 名無しさん (2019-01-01 02 10 12) 下記19曲追加【173】Archive Deletion「ミッシングリンク」【174】March Belief「ミッシングリンク」【175】Slave Wraith「ミッシングリンク」【176】Marchosias「ミッシングリンク」【177】Fallen Angel「ミッシングリンク」【178】Pale Rider「ミッシングリンク」【179】Raid of HADES「ミッシングリンク」【180】Blitzkrieg「ミッシングリンク」【181】Combat Maneuver「ミッシングリンク」【182】Inferiority「ミッシングリンク」【183】Survival Instinct「ミッシングリンク」【184】Fierce Battle「ミッシングリンク」【185】Foolhardy「ミッシングリンク」【186】Spring Attack「ミッシングリンク」【187】Exceed a Limit「ミッシングリンク」【188】Sortie Preparation「ミッシングリンク」【189】Adverse Wind「ミッシングリンク」【190】Break in the Clouds「ミッシングリンク」【191】Inside of Despair「ミッシングリンク」【192】Maze of Darkness「ミッシングリンク」 - 伏流 (2019-01-01 06 12 58) お疲れ様です、ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-01-01 06 31 55) 新年のお遊び.他に追加して欲しいゲームBGMがあれば,(動画の視聴リスト付で)管理人までよろしく. - 伏流 (2019-01-01 01 40 58) うむ,やはりジオフロは熱い. - 伏流 (2019-01-01 01 42 03) 「ガンダムアサルトサヴァイブ」から『DENDROBIUM』ttps //www.youtube.com/watch?v=DOFiJ7cG8e4 t=793s 追加よろしくお願いします. - pikachusuzuki (2019-01-01 04 34 37) こちらの動画で、ゲーム内での使用を確認済みです ttps //youtu.be/KhBgu5xmZJA?t=172 - pikachusuzuki (2019-01-01 04 38 00) これって『絆』とおなじ版権物なのね.版権物は別でまとめた方が良かったかもね. https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%B5%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%96 - 伏流 (2019-01-01 06 29 44) 版権物2として下記を追加.【193】窮地に立つガンダム「機動戦士ガンダム」【194】長い眠り「機動戦士ガンダム」【195】DENDROBIUM「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」【196】艦隊戦「機動戦士Ζガンダム」【197】宇宙を駆ける「機動戦士Zガンダム」【198】モビルスーツ戦「機動戦士Zガンダム」【199】シャングリラの少年「機動戦士ガンダムZZ」【200】宇宙のジュドー「機動戦士ガンダムZZ」【201】MAIN TITLE「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【202】SWAN「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【203】新たなる宇宙へ「機動戦士ガンダムF91」【204】ETERNAL WIND「機動戦士ガンダムF91」【205】Believe「機動戦士ガンダムSEED」【206】地吹雪「機動戦士ガンダムSEED」【207】攻撃開始「機動戦士ガンダムSEED」【208】STRIKE出撃「機動戦士ガンダムSEED」【209】APPROACH「機動戦士ガンダム00」【210】COUNTER ATTACK「機動戦士ガンダム00」【211】DAYBREAK'S BELL「機動戦士ガンダム00」【212】POWER「機動戦士ガンダム00 」 - 伏流 (2019-01-01 07 19 56) 版権物ですが、すべてゲームアレンジされている曲のようですね. 追加ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 37 14) 『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』の全BGMのプレイリストです. こちらの曲も追加検討よろしくお願いします. ttps //www.youtube.com/playlist?list=PLqSd9U9R8iO_w6oEBslz-Ong1CRepNw1Q - pikachusuzuki (2019-01-01 06 15 01) ミッシングリンクの追加、ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 35 02)
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正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DX パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:3000 耐久力:700 変形:○ 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 DX専用バスターライフル 10 90 コスト相応のBR 射撃CS ツインサテライトチャージ - - 10秒で1ストック サブ射撃 ヘッドバルカン 60 5~47 10連射可能なバルカン。10ヒットよろけ ブレストランチャー 20連射可能なマシンキャノン 特殊射撃 ツインサテライトキャノン 3 26~322 高威力な照射ビーム。着弾地点に爆風が発生する 変形射撃 拡散ビーム砲 2 128 2発同時に発射。単発強制ダウン 変形格闘 赤外線ホーミングミサイル 12 6発ミサイルを一斉発射。高誘導 モビルアシスト Gファルコン 1 26~322 Gファルコンと合体→サテライトキャノンスーパーアーマー付与+曲げ撃ち可能 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→袈裟斬り→突き刺し→キック NNNN 187 派生 斬り払い NNN横 200 派生 唐竹割り N前 135 横格闘 横薙ぎ→突き刺し→キック 横NN 168 派生 斬り払い 横N横 182 特殊格闘 正拳→正拳→手刀→キック 特NNN 193 派生 アッパー 特前 134 BD格闘 突進突き BD中前 88 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】DX専用バスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。特射にキャンセル可能。 【射撃CS】ツインサテライトチャージ [チャージ時間 10秒] 前作GXよろしく射撃CSでサテライトキャノンをチャージする。 最大3発までストック可能。 ボタンを離したときのゲージの減りが前作のGXよりも早いので注意。 変形すると武装ゲージが変わる関係でCSゲージが消滅する。 ストック分は大丈夫だが、途中までのチャージが無駄になってしまう。 これにより変形を駆使して戦うならある程度サテライトを諦めなければならない。 【サブ射撃】ヘッドバルカン / ブレストランチャー [撃ち切りリロード 5秒/60発] レバーN:ブレストランチャー [属性 実弾][よろけ][ダウン値 .(.×)][補正率 %(-%×)] GXのショルダーバルカンと似ているが、メインからキャンセルできないので注意。 レバー入:ヘッドバルカン [属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] 10連射可能なバルカン。10ヒットでよろけの可もなく不可もない普通のバルカン。 牽制に撒く他、CSを溜めたいがBRを無駄に消費したくないときに撃つなどに使える。 【特殊射撃】ツインサテライトキャノン [チャージ時間 10秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)×2][補正率 20%(-4%×20)×2] ガンダムDXの代名詞的武装である戦略兵器。 リフレクターを展開しつつマイクロウェーブを受信し、青白いビームを照射する。 着弾地点には核に似た爆風が発生するが、威力も爆風の規模も核ほど大きくない。 威力・範囲・弾速などの発生を除いた諸性能は照射ビームの中でトップクラス。 GXには多少譲るものの強い銃口補正を備え、誘導を切られなければ相手をしつこく追う。 しかし、当たれば戦局がひっくり返るほどの威力なため、当然相手もこれを警戒してくる。 加えて遅めの発生と完全に足が止まることから撃てる機会は意外と少ない。 入力から照射開始まで視点変更があるので周りの状況が掴みづらくなる。 ステップなどで銃口補正が切られた場合はDXの頭部だけが相手に向くようになるので、 直撃を狙う場合は機体の向きと頭部の動きを見て撃つか否かを見極めよう。 【変形射撃】拡散ビーム砲 [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0(5.0×2)][補正率 20%(-40%×2)] 判定が大きめのビームを横並びに発射。使い勝手はウイングゼロの変形射撃と大差ない。 名称は拡散ビーム砲だが、サザビーのCSのように拡散はしない。 【変形格闘】赤外線ホーミングミサイル [撃ち切りリロード 4秒/12発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×6][補正率 %(-%/-%)×6] 【アシスト】Gファルコン [呼出回数 1回][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)×2][補正率 20%(-4%×20)×2] Gファルコンとドッキングしてサテライトキャノンを照射する。 入力から照射終了までスパアマが付与される。レバー入力で僅かに曲げ撃ち可能。 他機体のアシストと異なり、撃つ前にキャンセルすれば弾数を消費しない。 特射と違ってチャージする必要がなく、開幕・復帰直後から使用できる点も強み。 アシストと言うよりDXの切り札的武装であり、必中を心掛けたい。 使用後は再出撃まで変形ができなくなる。 格闘 【通常格闘】斬り上げ→袈裟斬り→突き刺し→キック 飛び上がりつつ斬り上げ→袈裟斬り→突き刺し→左足で蹴り飛ばす4段格闘。3段目から視点変更あり。 3段目から横派生で斬り払い。 1段目から前派生で唐竹割り。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 唐竹割り 135(44%) 13(-4%)×10 5.1(0.34×10) ダウン ┗2段目 袈裟斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 突き刺し 136(64%) 60(-10%) 3.0(1.0) 掴み ┣4段目 キック 187(54%) 80(-10%) 4.0(1.0) ダウン ┗横派生 斬り払い 200(54%) 100(-10%) 4.0(1.0) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→突き刺し→キック 右から横薙ぎ→突き刺し→左足で蹴り飛ばす3段格闘。2段目から視点変更あり。 2段目から横派生でN格と同様の斬り払い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き刺し 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) 掴み ┣3段目 キック 168(64%) 80(-10%) 3.0(1.0) ダウン ┗横派生 斬り払い 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【特殊格闘】正拳→正拳→手刀→キック 左正拳→右正拳→左手刀→右足で蹴り飛ばす4段格闘。3段目から視点変更あり。 前派生で右アッパーで打ち上げる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 正拳 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 アッパー 134(64%) 100(-20%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目 正拳 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 手刀 129(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) よろけ ┗4段目 キック 193(44%) 100(-20%) 4.0(1.0) ダウン 【BD格闘】突進突き ビームソードを突き出して多段ヒットの突進突きを繰り出す。 万能機とは思えないほど発生・判定に優れ、伸び・突進速度も素晴らしい。 加えて判定持続タイプなのでかち合いに非常に強く、殆どの格闘を見てから潰せる性能を誇る。 唯一威力と補正は劣悪で、こればかりに頼っているとダメ負けしやすい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 88(0%) 16(-10%)×10 5.0(0.5×10) ダウン 【射撃派生】ビームソード【投擲】 [威力 35][ダウン値 0.5][補正率 70%] 各種格闘から任意のタイミングで派生可能。 コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 基本 BR 横NN 198 BR 横N横 206 N格闘始動 横格闘始動 横 横NN→射 202 射撃派生は要ディレイ 横 横N横 BR 240 要高度。BRの繋ぎは最速前ND。ダウン追撃時208 横N 横NN 224 基本コンボ。横Nからの繋ぎはサーベルを引き抜いてから 横N 横N横 234 基本コンボ。主力 横NN→射 BR 221 横N横 BR 240 要高度。BRの繋ぎは最速前ND。ダウン追撃時197 特殊格闘始動 特N 横N横 217 特NN 特前 209 打ち上げダウン 特NNN→射 BR 221 特前→射 N前 178 上下によく動く BD格闘始動 BD格(1~3hit)→射 横N横 BR 163~122 BD格始動デスコン。BD格始動はダメージが伸びない 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムDX Part.4 非公式掲示板 - ガンダムDX Part.3 非公式掲示板 - ガンダムDX Part.2 非公式掲示板 - ガンダムDX Part.1
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機体一覧(作品別) 機体一覧(コスト別) 機体耐久力一覧 機体一覧(作品別) 作品名 コスト3000 コスト2000 コスト1000 機動戦士ガンダム ガンダムジオング ガンキャノンガンタンクシャア専用ザクドムアッガイ 機動戦士Zガンダム キュベレイ Zガンダム百式ガンダムMk-IIジ・O ガンダムMk-II(カミーユ機) 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムハンマ・ハンマキュベレイMk-II(プルツー機) キュベレイMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム サザビー 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ビギナ・ギナ 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゲドラフ ヴィクトリーガンダム 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム マスターガンダムシャイニングガンダムノーベルガンダムガンダムシュピーゲル 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン ガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改トールギス 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz ウイングガンダムゼロカスタム ガンダムナタク 機動新世紀ガンダムX ガンダムDXガンダムX ガンダムヴァサーゴ ∀ガンダム ∀ガンダムターンX カプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム ストライクガンダムプロヴィデンスガンダム イージスガンダムデュエルガンダムアサルトシュラウド 機動戦士ガンダムSEED Destiny デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダム インパルスガンダムアカツキ 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 アレックスザク改ケンプファー 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ガンダム試作1号機フルバーニアンガンダム試作2号機ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ガンダムEz8陸戦型ガンダムグフ・カスタム 機動戦士ガンダム00 ダブルオーライザーリボーンズガンダム ガンダムエクシアガンダムヴァーチェ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムクシャトリヤ 機体一覧(コスト別) コスト3000 キュベレイ νガンダム V2ガンダム ゴッドガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロカスタム ガンダムDX ガンダムX ∀ガンダム ターンX フリーダムガンダム デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーライザー リボーンズガンダム ユニコーンガンダム クシャトリヤ コスト2000 ガンダム ジオング Zガンダム 百式 ガンダムMk-II ジ・O ZZガンダム ハンマ・ハンマ キュベレイMk-II(プルツー機) サザビー ガンダムF91 ゲドラフ マスターガンダム シャイニングガンダム ノーベルガンダム ガンダムシュピーゲル ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 トールギス ガンダムナタク ガンダムヴァサーゴ ストライクガンダム プロヴィデンスガンダム インパルスガンダム アカツキ ガンダム試作1号機Fb ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 ガンダムエクシア ガンダムヴァーチェ コスト1000 ガンキャノン ガンタンク シャア専用ザク ドム アッガイ ガンダムMk-II(カミーユ機) キュベレイMk-II ビギナ・ギナ ヴィクトリーガンダム カプル イージスガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド アレックス ザク改 ケンプファー ガンダム試作1号機 ガンダムEz8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム 機体耐久力一覧 耐久力 コスト3000 コスト2000 コスト1000 750 ゴッドガンダムガンダムエピオン∀ガンダム 700 ウイングガンダムゼロガンダムDXガンダムXデスティニーガンダムクシャトリヤ 650 キュベレイνガンダムV2ガンダムウイングガンダムゼロカスタムターンXダブルオーライザーユニコーンガンダム 620 フリーダムガンダムリボーンズガンダム 600 ストライクフリーダムガンダム マスターガンダムシャイニングガンダムガンダムシュピーゲル 580 ZZガンダムガンダムナタクガンダム試作2号機 560 ガンダムジオングZガンダムガンダムMk-IIジ・Oハンマ・ハンマサザビーゲドラフノーベルガンダムガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改ガンダムヴァサーゴストライクガンダムプロヴィデンスガンダムインパルスガンダムアカツキガンダム試作1号機Fbガンダム試作3号機ガンダムエクシアガンダムヴァーチェ 520 キュベレイMk-II(プルツー機)トールギス 500 百式ガンダムF91 350 ガンタンク 330 ガンキャノン 320 シャア専用ザクドムアッガイガンダムMk-II(カミーユ機)キュベレイMk-IIビギナ・ギナヴィクトリーガンダムカプルイージスガンダムデュエルガンダムアサルトシュラウドザク改ケンプファーガンダム試作1号機ガンダムEz8陸戦型ガンダムグフ・カスタム 280 アレックス
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機体性能 考察・戦術 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 後特射のサーベル投擲のみ命中は後特射(1)と記載 威力 備考 射撃始動 メイン*3 147 基本 メイン≫(→)サブ 150(121) 自衛の要 メイン*2≫(→)サブ(1発) 143(135) メイン≫特射 175 メイン*2≫特射 179 メイン≫NN前N 特射 221 NN前N(3) 特射だと225 メイン≫横→特射派生 特射 197 メイン→後→特射派生 特射 211 ↓でいい メイン→後 特射 205 射撃始動で短時間ながら200↑ メイン→後 後 173 〆がメインだと165 メイン≫BD格(1)→特射派生 特射 206 BD格フルHitだと201 サブ≫BD格N 171 横に吹き飛ばす サブ≫特射 188 サブ1発始動だと183 レバ特格 NN前N(3) 特射 265 レバ特格 変格→後 特射 262 低空ならスタン確認後にOH着地しても間に合う? 後特射(1)≫NN前N(3) 特射 307 後特射(1)≫NN前N(3) 後 特射 313 ↑のかさ増し版 後特射(1)≫変格→後 特射 295 変格のタイミングがギリギリ 後特射(1)≫変格 NN前N(3) 特射 315 N格始動 N 特射 185 急ぎの時に。NN→特射だと219 NN前 特射 260 基本 NN前 後特射 248 攻め継 NN前 後 メイン 250 特射がなかったり、足を止めたくない時 NN前 後 特射 280 短時間高火力コン NN前 後 後 256 特射が無いときに。変格〆にすると261 NN前 NN→後 258 〆がN→後だと244 NN前 NN前→前特格→変格 273 特射が無い時向け NN前 NN前 特射 281 NN前N(3) 特射 278 高威力。派生部分のヒット数が落ちると266-272 NN前N(3) NN前N 281 NN前N(3) NN前N(3) 特射 292 高威力だが↓のほうが効率的 NN前N(3) 後 特射 293 ↑を使うぐらいならこちらを NN前N メイン 251 NN前N (→)サブ 252(241) オバヒの時に NN前N 特射 284 キャンセル1回で高威力 前格始動 前N 特射 232 前 特射だと190 前N NN前 特射 268 Nへの繋ぎが難しい 前N 後 特射 258 前格始動の中では高効率 前N 後 後 229 〆がメインだと222 前N BD格(1)→後 特射 258 BDは2ヒットさせると後格で強制ダウン。↑でいい 前N BD格(1)→特射派生 特射 256 ↑↑でいい 前N→前特格→変格→前特格→特射 267 変形特射は最速入力だと安定 前N→前特格→変格→前特格→変格 244 横格始動 横 横 横 156 虹合戦等で横を擦ったとき 横 横→特射派生 特射 225 横N→サブ 174 落下できるが不安定 横 NN→後 198 射撃を用いずに強制ダウンさせたい場合 横 NN前 特射 252 特射の代わりにメインで222、後で228、変格で233 横 NN前N(3) 特射 261 少しでもダメージを伸ばしたいなら 横→特射派生 特射 227 横→特射派生≫BD格(1)→特射派生 特射 226 本作では非効率 横→特射派生→前特格→変格→特射派生(1)→前特格派生→変格 236 横→特射派生→前特格→変格→特射派生(1) 特射 249 横→後→特射派生 特射 241 後格始動 後 メイン*2 176 後 特射 205 これだけでも200↑ 後 NN前 特射 272 特射の代わりにメインで242、後で248、変格で253 後 NN前 後特射(ブメのみ) 242 攻め継 後 NN前N(3) 特射 281 後→特射派生 NN前 239 軽く打上げ 後→特射派生 BD格(1)→特射派生 特射 253 BD格始動 BD格 特射 193 さっさと吹き飛ばしたい時 BD格→後 特射 231 ↑に一手間加えて BD格 NN前 特射 260 主力であり基本。繋ぎをNN前(3)にすると268 BD格(1)→特射派生≫BD格(1)→特射派生 特射 248 BD格(1)→特射派生をもう一度入れると244に下がる BD格(1)→特射派生→前特格→変格→特射派生 特射 261 BD格→特射派生 特射 235 BD格→特射派生 NN前 227 軽く打上げ BD格(1)→特射派生 NN前→前特格→変格 248 BD格(1)→後 NN前N(3) 特射 276 BD始動高威力 BD格(1)→特射派生(1) 後特射(1)≫NN前N 特射 293 BG10割消費のネタコン。 変形格闘始動 変格 特射 220 素早く終わる。繋ぎは左ステ。できれば↓推奨 変格 NN前 特射 286 高火力かつ手早く終わる 変格 NN前N(3) 特射 296 高火力 変格→後 レバ特格 特射 270 2連スタンで距離を離しながらコンボを〆られる 変格→後→特射派生 特射 276 BDC1回で十分な高威力 変格→特射派生 特射 262 変格始動の基本。闇討ちに有効 変格→特射派生 後特射(1) 221 攻め継 変格→特射派生≫BD格(1)→特射派生 特射 268 変格→特射派生 後 特射 277 変格→前特格→変格→前特格→変格 240 坂道では安定しない。OH時は不可 覚醒中限定 F/E/S メイン≫NN前 覚醒技 262/252/261 射撃始動基本 NN前 覚醒技 342/324/324 斜面でもわりと安定 NN前 変形特格 291/276/276 斜面でもわりと安定。斜め上に輸送する NN前 NN前 N特射 295/281/284 覚醒技〆で315/299/299なので、2回目を狙うのは覚醒技が使えない時に 前N 覚醒技 320/303/303 繋ぎは後ステ。坂では安定しない 横 覚醒技 288/273/273 手早く確定 横→後 覚醒技 305/289/289 ダメージアップ 横 後特射(1) 覚醒技 317/303/310 ダメージアップ 後 覚醒技 309/293/293 本作基本。スタンから確実に 後→特射派生 覚醒技 321/305/305 ダメージ微アップ BD格(1)→特射派生 覚醒技 312/295/295 旧主力。斜面だと特射派生が安定しない BD格→特射派生 覚醒技 306/291/291 可能な限り↑推奨 BD格(1)→特射派生≫BD格(1)→特射派生≫BD格(1)→特射派生 覚醒技 277/255/255 本作では非推奨 BD格→特射派生 後特射 245/237/246 攻め継 変格→特射派生 覚醒技 336/320/320 斜面だと特射派生が安定しない 変格 NN前 覚醒技 347/329/329 ブーストがあるなら特射派生より高威力 変格→後 覚醒技 341/324/324 時間対効率最強。確定速度2秒未満 F覚醒中限定 NN前 NN前 NN前 覚醒技 327 半覚でギリギリ 前N→前特格→変格→特射派生 覚醒技 303 戦術 前衛にロックを集めてもらい、それを援護するのが基本。 メイン→サブによる弾幕を基本としながらアシストのレバー入れ特格を織り交ぜ、隙あらばハイメガを狙う。 追われると非常に脆いので、機体対策を理解し相方と連携してできるだけ攻めの状況を作っていきたい。 新たに加わったアシストの百式は、誘導が優秀で放置対策だけではなく特格→サブによるアサキャン落下により立ち回り、自衛に貢献する重要な武装。 しかしリロード11秒と短くないスパンで使えない時間が発生するので乱発は避けるように。 可変機ながら変形の重要性はさほど高くはなく、もっぱら変形格闘や覚醒中の変形特格を引き出すために使われる。 とはいえ変形解除時に落下できたり変形サブによる滞空、緑ロック変形特格でブースト節約しつつ移動距離を伸ばすなど小技は豊富なため動きのアクセントとして取り込めると局所で役に立つ。 押しつけ武装と自衛力に欠けるためただ後ろから撃ってるだけの状態になりやすいが、相方への負担が大きすぎるのでそれはNG。 自分のしたいことよりも相方が望むことや敵が嫌がることを意識し状況に応じて行動しないと役割は果たせない。 射撃は軸を特に意識すること。少しでも命中率を上げてダメージを取りたい。 特にハイメガは30002500の後落ち側(3000なら大半、2500だと一部)を覚醒抜けさせずに落とせるため当てていきたいところ。 格闘は基本的には狙わず、闇討ちか自衛のみで。切り札のBD格・変格は性能は良いものの、連発ができないのがネック。 回避されてしまえば残るは貧相な格闘しかないため、虹合戦も苦手。 また覚醒したからといって強引な攻めはNG。 SA付きではあるがヒットストップの存在や格闘性能がそれほど高くならない上に、 過去作からその恐ろしさはもはや周知の事実であり、システム的にも迎撃手段が増えたので突っ込むだけでは通用しない。 SA殺しの強制ダウン武装が増えているのも向かい風。単発ダウンCSならまだしも、ナイチンゲールのBD格、ドラゴン系列のクローなど迎撃武装として厄介なものが多い。 不利を挽回しようと格闘を狙い迎撃されて焦って突っ込んでまた被弾して……。 気づいた時には瀕死で覚醒もありません、というのは本機の典型的な負けパターン。 射撃始動やロック集めなどやることはたくさんある。格闘入れてバーストアタックするだけが覚醒ではないので、冷静に状況を見て立ちまわること。 だが、ここしかないというワンチャンスへの嗅覚は常に磨いておこう。体力あってのSAであるということは忘れないようにしたい。 EXバースト考察 「貴様にはわかるまい!この、俺の身体を通して出る力が!」 覚醒中はバイオセンサーが発光し、機体がピンク色のオーラを纏う。 この覚醒の特徴として、各種攻撃動作時にSAが付加される(射撃系武装も含まれる)。 さらに覚醒中に変形中特格が強化され高威力、高カット耐性の優秀な突撃技に変化する。 当然覚醒すれば相手も警戒してくるのでSAがついてるとは言え強引な攻めはタブーなので注意。 Fバースト 格闘攻撃補正+5% 防御補正-10% 格闘の伸びや火力が著しく強化されるため主力の変形格闘が凶悪な性能になる。 さらに射撃→格闘ルートも強力。 今作で追加された後格が伸びに優れるので相手を追う時はBD格よりも使いやすい。 ワンチャンをつかみたいという人にはこの覚醒。 Eバースト 防御補正-25% 半覚で覚醒抜けができる。近距離での自衛が乏しい本機にとって嬉しい選択。 火力補正がないのが弱点だが覚醒技を絡めれば相応の火力は出せる。 Sバースト 射撃攻撃補正+12% 防御補正-10% 元が3連射メインなこともあって相性は悪い。 キャンセルルートの追加とメイン降りは魅力だが、SAもあって元のキャンセルルートやFの格闘C虹ステで代用しやすい。 安定感を求めるならEが、射撃押し付けを考えるにしてもFの格闘裏択の運用の方が分かりやすいので、何をしたいかよく考えた方が良い。 僚機考察 万能機の割に、相方に求めるものは多い。 狙われると脆い面があるので、ロックを引けて素早く助けにこれる高コストの前衛機が望ましい。 メタスを有効活用できる相方だとなお良し。 3000 最も安定する組み合わせか。 Zの援護力が輝くが事故には注意。コストオーバーの影響が大きいので、体力調整はしっかりすること。 フルアーマーZZガンダム オールスターシリーズでは最早恒例となった「トリプルゼータ」コンビ。ハマった時の爽快感は群を抜く。 強化型でロックを引きつつ回避優先で立ち回ってもらい、敵の目がZZに集中したところを撃ち抜く。 メイン射撃、サブ射撃が2つの形態で弾数を共有してるのを悩みに抱えている。 適当なタイミングでメタスを使用しカバーしてあげよう。 調整で各種武装のリロードに手が入ったためメタスの恩恵が増した。 実用性はあまり無いがFA時特射を4連射するという芸当も。 2機とも覚醒したときのオーラとSAを纏ったトリプルゼータの爆発力は凄まじい。 お互い相方の覚醒時は一緒に前に出たい。 νガンダム 高い自衛力を誇る機体。足並みを揃えて射撃戦を展開していく。 ファンネルやZメインなどで敵を動かし着地を狙う。 やや決め手にかけるのでνのバリア展開時や覚醒時はできるだけ一緒に前に出たい。 Z先落ち、2落ちという戦法もありで、試合の状況に応じて柔軟に対応できるのが強み。 ゴッドガンダム、マスターガンダム 敵だと恐ろしいが味方になると頼もしい、格闘機の代表格たる機体。 前でロックを引いてもらいそこを撃ち抜き、もう片方に格闘をねじ込むのが狙い。 追い能力の高さと本機の奪ダウン力の高さは相性が良い。 前を任せて下がり過ぎないように注意。 この二機の場合、先落ちは絶対にNG。 ウイングガンダムゼロ(EW版) 非常に相性が良好。Zメインで絶えず敵を動かし、ウイングがそれを取るという戦い方。 ウイングメインでブーストを使わせ、Zメインで着地を取る戦法も有力。 射撃武装はリロードが長めだが強いので、メタスの存在は心強い。 生存力が非常に高いので、ロックがZに向きやすいことに注意。 ターンX 相性はいい。射撃戦ではかなり強力なコンビ。 もしZが先落ちしても強力なZの覚醒とTXの自衛力が合わさってどうにでもなる。 そしてやはりというかメタス。TXのメインを回復できる。 ペーネロペー 妙なタイミングと角度から弾がくる、射撃戦では鬱陶しいことこの上ない組み合わせ。 メイン付随 ファンネルミサイルと弾数無限BRの相性は抜群。てきとうな弾幕がそのまま攻撃になる。 適当に撃っても何かしら当たるので、何かが当たったらすかさず追撃したい。 メリットは多いものの、やはりオデュッセウス時が最悪の弱点。 オデュッセウスの貧弱さとZの自衛力のなさが相性最悪で、一気に劣勢に追い込まれる。 特にZが先落ちするとオデュッセウスで降ってくることになり、試合が終わりかねない。 ペーネロペー先落ちを大前提として、オデュッセウス時を上手く立ち回れるプレーヤーにおすすめしたい。 ストライクフリーダム 射撃戦ではなかなか強力なコンビ。 ストフリの射CSとフルバーストに注意しなければならないのに、そこにZの弾幕とメタスが加わるのでなかなかいやらしい。 攻防一体のドラグーンが8発同時発射のため回転率が若干悪い。メタスがそれをカバーできるといい。 ストフリに前衛を務めてもらい射撃戦でじわじわ削っていく戦い方になるが、Zの被弾が多くなったら前後をシフトするのもあり。 デスティニーガンダム 初代『EXVS』から存在する組み合わせ。 メインが枯渇問題を補え、攻めの起点となる残像をリロードできるのは非常に大きい。 前衛力・救援力にも問題はないが、残像やパルマで遠くに飛んでいきがちなので自衛はしっかりこなそう。 ダブルオークアンタ こちらも初代『EXVS』から存在する組み合わせ。 近距離以遠での手数に難があるクアンタをZの弾幕で援護する形。相手にブーストを使わせる、ダウンを奪う等をしてクアンタが相手の元まで辿り着けるようにサポートするよう立ち回ろう。 Ξガンダム・ガンダムレギルス こちらも立ち回りの要となる武装が枯渇しやすい機体。 的確なタイミングで回復してあげられれば互いに試合運びがしやすくなる。 2500 できれば前衛機と組みたい。 こちらも後衛が基本だが、後衛機と組んだら出すぎない程度に前に出ることが大切。 ジオング、GX DV、バンシィ 近距離で活きる射撃を持つ機体。 基本は前を任せ援護していく。 足並みが合わせやすいのと、メタスの存在が心強い。 デスサイズ(EW)、ゴールドスモー、スサノオ、アルケー、試作2号機、X1、X3、赤枠改、ゼノン 格闘の性能が優れた機体。 前に出てもらいカットのカットを狙う。 射撃機よりもロック集めは優れるが、3000よりもダブルロックをさばく能力は低いので任せきりにするのはNG。 トールギスIII かなり強力な弾幕を形成できるコンビ。火力も十分にある。 トールギスの高性能なメインとアシストの弾切れをメタスでカバーし、前線で暴れてもらおう。 インパルス 復活したお馴染み、キレる若者コンビ。 メタスで全形態の武装をいっぺんにリロードできるので、インパルスの弱点である弾切れはある程度カバーできる。 覚醒がさほど強力な機体ではないので、Zが先落ち狙いで前線を担当し、ブラストで援護してもらっても良いだろう。 2000 基本はZが前衛。 攻めに弱い本機が前衛ということはラインが下がりやすいので、連携して迎撃するのが基本。 クシャトリヤ ファンネルによる援護力は健在。 多少前に出て回避優先で立ち回り、援護を待とう。 メタスを活かせるのも魅力。 ドレッドノート、サンドロック、ブリッツ いわゆる3ショタ。 Zが前で攻めていき、それを援護してもらう。 機体の評価は高いが過信は禁物。 マラサイ ガブスレイ 因縁浅からぬ原作コンビ。 しかし相性で言えば実は良好な部類。 マラサイ時は互いに距離感が似通っているためZと合わせれば非常に鬱陶しい弾幕となる。 マラサイは自衛力も高くZの自衛力を加味しマラサイが少し前衛寄りで射撃戦をしても差支えない。 ガブスレイ時は2000でもかなり高性能な部類に入るが弾が息切れしやすくなる。がそこはZのメタスでフォローしてあげよう。 マラサイが放置されZが総攻撃されたらどうしようもないがハマればかなり強力なペアである。 くれぐれも戦場ではしゃがないでもらいたいものである。 1500 コストだけ見れば相性は良いが、低コ無視の本機片追いをさばけないとかなり厳しい。 コストアップの恩恵はかなり色濃く出ているので、前衛機と組めばそれなりに戦える。 グフ・カスタム ガトリングが魅力。 覚醒とメタスで回復すればまさに乱射状態だが、格CSの発動タイミングには特に注意。 貧弱なメイン2に切り替わってから回復しても意味がないので、グフ側は残弾管理に気をつけたい。 Z側はグフの状況を把握して、メタスの仕込みタイミングに気を配ろう。 あくまで格闘がダメージソースなので、撃ち切ったら一緒に前に出たいところ。 外部リンク したらば掲示板 - Zガンダム Part.1 したらば掲示板 - Zガンダム Part.2 したらば掲示板 - Zガンダム.Part3 したらば掲示板 - Zガンダム Part.4 したらば掲示板 - Zガンダム Part.5 したらば掲示板 - Zガンダム Part.6
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ガンダムイージーエイト 正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:× 換装:○ 地走型BD BRモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 70 1000コスト相応のビームライフル サブ射撃 ミサイルランチャー 6 89 陸戦型ガンダムと同じ 特殊射撃 換装 - - 180mmキャノンモードへ移行 特殊格闘 倍返しだぁ!! 1 201~206 マシンガンとバルカンによる一斉射撃性質上、威力にムラあり モビルアシスト 陸戦型ガンダム(ジム頭) 3 40 ビーム・ライフルを一発だけ発射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 サーベル横薙ぎ→切り下ろし NN 134 前作の陸戦ガンダム地上N格闘 派生 ロケットランチャー N→射NN→射 50→102134→179 安定。他に繋げる気がないならやっておいて損はない出し切りが当たった直後で179ミスると143でダウン追撃 空中通常格闘 蹴り 空 80 派生 ロケットランチャー 空→射 80→133 不安定。受身狩り程度 横格闘 サーベル横薙ぎ 横 80 前作の陸戦ガンダム地上ステップ格闘 派生 ロケットランチャー 横→射 80→90 不安定。ディレイをかけないと当たらないことが多い 後格闘 腕なぐり×2 後 51→154 体力100以下でのみ可能 BD格闘 タックル BD中前 80 派生 ロケットランチャー N→射 80→133 不安定。受身狩り程度 180mmキャノンモ-ド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 5 110 一発でダウン サブ射撃 砲撃モード (5) 110 陸ガンと同じ 特殊射撃 換装 - - BRモードへ移行 特殊格闘 リロード - - メインをリロード。ズサキャン可能 モビルアシスト 陸戦型ガンダム(ジム頭) 3 40 BRモードと同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 キャノン突き刺し→打ち上げ N 50→134 空中通常格闘 蹴り 空 80 派生 180mmキャノン 空→射 80→126 不安定。受身狩り程度 後格闘 腕なぐり×2 後 51→154 体力100以下でのみ可能 BD格闘 タックル BD中前 80 派生 180mmキャノン BD中前→射 80→126 不安定。受身狩り程度 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 指揮の心得 CPU判断力がかなりアップ 初期 味方CPU機 クイックリロードβ リロード時間が減少 8 同タイトルMS 戦力補充LV.2 戦力ゲージが2000アップ 11 - オレは、生きたい! 耐久力が300アップ 19 低コスト 倍返しだぁー!! 攻撃力が超大幅アップ 23 連邦 【更新履歴】 10/03/14 いろいろ修正 09/07/13 解禁に伴い、加筆 09/06/15 新規作成 解説 攻略 陸戦ガンダムのマイナーバージョンアップ版。 本作でも基本的な性能は陸戦型ガンダムと同様で、180mmキャノンモードへの換装も可能。 陸戦とモードこそ違えど、依然としてズサキャン可能である。 その反面、ネットガンは削除。 アシストも陸戦ガンダムに比べ発生こそ早いが、誘導・銃口補正が悪いため、使い勝手ダウン。 全体的に、近接能力を高めた代わりに陸戦ガンダムならではの攻め手を減らした機体といえよう。 マシンガンよりBRに慣れているなら陸戦ガンダムよりこちらの方が良いかも知れない。 また、180mmキャノン主体で戦う場合にも特格リロードがあるこちらの方が良い。 射撃武器 BRモード 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード/5発][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] ごく普通のBR。発生早め? サブキャン可能。 リロードは並だが、装弾数が少ないので弾数管理はしっかりと。 キャノンモード中はリロードされない。 アシストがヒットした場合、そこからBRを3hitさせることができるのでしっかり追撃してやろう。 また、この機体のBRの独自の強みとして、他の機体のBRがバズーカなどの実弾しか消せないのに対して EZ8のBRはMGやバルカンまで消すことが出来る。 これは地走機であるには非常にマッチしており、しつこく追いかけてくるMGに対して非常に便利。 特にザクや陸ガンのようなばらけないMGだと、射線があえば一気に打ち消すなんて事も可能。 基本的にはビーム属性だが、時と場合によっては実弾の様な振る舞いをする。 実弾にしか反応しない運命のサブなどにも反応する。 【サブ射撃】ミサイルランチャー [撃ち切り自動リロード/6発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0+0.5=2.5][補正率 %] 陸戦と同様にホールド入力で連射可能。 換装で180mmキャノンモードから戻した場合、弾数が即座にリロードされる点も同様。 ND→サブ→ND→サブで弾幕を張れるのも陸ガンと同じ、遠距離からの着地取りなどに有効。 換装リロードでお手軽高誘導弾幕を形成する事も可能。 多分 弾頭 威力 60 ダウン値 2.0 爆風 威力 40 ダウン値 0.5 【特殊射撃】換装 180mmキャノンモードへ換装する。わずかに足が止まる。 空中では換装不可。 【特殊格闘】倍返しだぁ!! [撃ち切り自動リロード][リロード 15秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 背部から取り出したマシンガンと、頭部バルカンと胸部の対歩兵用バルカンで一斉射撃。 キャノンモード中でもリロードされる。ただし、1発15秒。 ここぞと言う時の着地取りなんかに使っていこう。 威力は高いがマシンガンを取り出してから攻撃する為、発生が遅め(とは言っても体感でヘビーアームズと同程度)で誘導も弱い。 さらに、相手をよろけさせるまでが遅いため、当たっても途中で逃げられる可能性がある。 全弾直撃で200↑のダメージ。1000コストとしてはなかなかの高威力。 CPU戦では相手の起き上がりに重ねると高確率で当る。 発射中も相手がステップで誘導を切らない限り銃口補正がかかり続ける。 そのため、中距離かつこちらを見ていない相手に対して使うのが現実的な使い方か。 もしくは近距離での格闘迎撃に。(前述の通り出が遅いので、ある程度先読みで) 空中で使うとブーストゲージを消費するので注意。 また空中で使用した場合、空中で停滞せずにゆっくり降下しながら攻撃する。 落下は非常に遅くカット耐性と言えるレベルの移動ではない。 しかし、射程距離外から照射を中断させる目的で撃たれたBR程度ならNDせずともそのままやり過ごせる。 【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭) [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 90%] 陸戦型ガンダム(ジム頭)がビームライフルを1発だけ発射。 近距離では当たりづらく、ターンエーのアシストの劣化版と考えた方がいいかも。 相手格闘を避けきれない時に出しておくと、たまにカットしてくれたりする。 発生は早い方なので、咄嗟の着地取りなど使えなくも無い。 BRモードではズサキャン用と割り切ってしまうのも良い。 180mmキャノンモード 【メイン射撃】180mmキャノン [撃ち切り手動or手動リロード][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2][補正率 80%] 陸戦と同性能。 大抵は一撃でダウンを奪えるが、非強制ダウンのため空中では復帰可能。 弾切れ時にメイン射撃で陸ガン同様にリロード、空中ではリロードされず空撃ちとなる。 【サブ射撃】砲撃モード こちらも陸戦と同性能、空中では使用できない。 砲撃モード中はブーストが回復しない。 弾切れ時の空撃ちは動作が短いのでズサキャン向き。 【特殊射撃】換装 ビームライフルモードへ換装する。 空中での換装不可。 【特殊格闘】180mmキャノンリロード 180mmキャノンをリロードする、空中ではリロード不可。 砲撃モード中でも使用可能。 隙が少なく地上であれば何時でも使えるのでズサキャンに最適。 【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭) [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 90%] ビームライフル時と同じ。 格闘 前作の陸戦ガンダムとほとんど同じ。 そのため、陸戦で慣れているならば全く同じ感覚で使える。 変更点は、後格闘での腕殴り(体力100以下で発動)が追加されたのみ。 ビーム・ライフルモード 【地上通常格闘】 前作の陸戦と同じサーベル横薙ぎ→切り下ろし。 射撃派生でロケットランチャーが出せるのも同じ。 ダウン値1.7→2.0(0.3)(→4.5(2.0+0.5)) 【空中通常格闘】 前作の陸戦と同様のキック1段。射撃派生もまったく同じ。 ダウン値1.0(→3.5(2.0+0.5)) 【横格闘】 こちらも前作の陸戦同様サーベルでの横薙ぎ1段。 射撃派生あり。しかし、ダウン追撃。 ダウン値1.0(→3.0 or 3.5(2.0 or 0.5)) 【後格闘】腕なぐり 体力100以下で可能。 左腕をもぎ取って、その腕で2回殴りつける。その後、シールドが使えなくなると思いきや・・・使える。 1000コスとしては威力が高く発生もそこそこだが、伸びがいまいちで判定も弱い。 近距離でBRが当たったときにNDで出すと良いかも。 威力51→154(122)。補正がかかっているため素は多分50,120だと思われ。 ダウン値1.7→2.0(0.3) 【BD格闘】 陸戦と同じタックル。 もう言うまでもないが射撃派生あり。 ダウン値1.0(→3.5(2.0+0.5)) 180mmキャノンモード 【地上通常格闘】 陸戦と同じで砲身で刺し、持ち上げて射撃。相変わらず発生、判定共に優秀。 ダウン値1.7→2.0(0.3) 【空中通常格闘】 陸戦と同じキック。 射撃派生は180mmキャノン ダウン値1.0→3.0(2.0) 【後格闘】腕なぐり 体力100以下で可能。 ビーム・ライフルモードと同様だが、至近距離でアシストを当てた場合やゼロ距離での非常手段以外に使い道は無い。 ダウン値1.7→2.0(0.3) 【BD格闘】 タックル ダウン値1.0→3.0(2.0) コンボ ( はNDでキャンセル) ※後格闘があるコンボは耐久値100の時のダメージ BRモード時 威力 備考 BR始動 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 きりもみダウン BR サブ 特格 139 きりもみダウン。3種の射撃武装を盛大に使って威力がこれ。ネタコン BR サブ(3発中2発Hit) 146 きりもみダウン。サブに二度当たるかどうかは敵次第 BR 特格 166 強制ダウン。倍返しの途中で相手がダウンするのでND必須 BR 地NN→射 181 強制ダウン。地NNからの射撃派生は最速、相手が立っているうちにダウン追い討ちになると164 BR 後格( BRorサブor特格) 173 強制ダウン。非常時用。ダウン追い討ちはBR181、サブ179、特格184~186 地上N格闘始動 地NN→射 BR(空格) 204(207) きりもみダウン。斜め前ND安定。BRだと相手を遠くに飛ばせる 地N→射→サブ 116 きりもみダウン。ND不要コンボ。入力最速で安定。手っ取り早くダウンを取りたいときに 地NN→射→サブ 190 きりもみダウン。ND不要コンボ。入力最速で安定か? 後格(1hit) 後格( BRorサブor特格) 177 強制ダウン。最初を地格Nでも可能ダウン追い討ちはBR187、サブ185、特格193~196 アシスト始動 アシスト BR BR BR 166 強制ダウン アシスト 特格 205 強制ダウン。不安定 アシスト 後格(1hit) 後格( BRorサブor特格) 195 強制ダウン。始動は地Nでも可追い討ちがBR204、サブ202、特格205~207 特殊格闘始動 特格 BR 201~215 出し切りよりダメージが伸びる。hit数によってダメージ変化タイミングを間違うと出し切り以下にもなる点には注意 180mmキャノン時 威力 備考 メイン メイン 132 非強制ダウン。空中では外れる。2発目はダウン追撃 地N アシスト 164 非強制ダウン。最速後ND安定 地N (真横)後N メイン 300 後格は受け身可能。カット耐性もかなり高い サブ サブ( サブ) 198(264) MAP端状況限定コンボ。相手を真下からサブで打ち上げてMAP壁に叩きつけて追撃不安定だが高ダメージ。3発ヒットできりもみダウン 戦術 陸戦型ガンダムと基本性能こそは同じ。 だが、ビーム・ライフルとリロード、一斉射撃と体力100以下後格闘の爆発力があるのでそれを生かしたい。 一概には言えないが、前線で暴れる時はBRモード。 弾幕張り 援護に回る時はキャノンモードと考えておけば、致命的なミスは無い。 キャノンモードはリロードのお陰で、陸戦型ガンダムより弾幕を張りやすく、ズサキャンもできるので優秀。 特格リロードを用いたズサキャンをマスターしてしまえば延々とキャノンを撃ち続ける事が出来る。 BRモードでもアシストを用いたズサキャンをマスターしておけば、モードを問わず延々と走り続けて攻め続ける事も出来る。 キャノンモードの場合 空中から近付かれても相手の死角となる真下を取って、特格ズサキャンしながらの着地取りや 強力な銃口補正を生かして格闘迎撃も出来る為、意外にも迎撃能力は高い。 飛んでしまうとサブ・特格・特射が使えなくなってしまうので絶対に飛ばない事。 たとえ飛ばされても冷静に着地して体勢を立て直すのがよい。 遠距離支援としては赤ロック距離の伸びるサブ弾幕を張れば、相手を動かす事が出来る。 さらに高誘導のお陰で遠距離でも着地に当たる事もある。 サブを避ける為に相手がブーストを切らした所を相方に撃って貰うのが理想的。 BRモードの場合 扱いやすいBRを主軸として、命中したら格闘やサブに繋げてダメージ稼ぎ ダウンを奪っていく。 チャンスがあれば特格も狙っていこう、弾速は遅めだが緑ロックでも銃口補正は確り掛かるのでばら撒きにも使えない事は無い。 こちらのモードは飛んだ状態でも戦えなくもないが空中戦は苦手なので注意。 どちらのモードでも飛ぶと出来る事が極端に減ってしまうのでなるべく飛ばない様に、 あくまでも主体となるのは地上戦であるので空中戦は封印してしまった方が安定する。 ジャンプの上昇性能が劣悪。 なので、ファンネルやマスターの十二王方牌大車併の回避等、上下方向への移動が必要な場合以外は使わない方が無難。 バズーカ等の打ち上げダウン系の攻撃を受けたら迎撃しつつさっさと着地してしまう方が良い。 アシスト変更により迎撃が厳しくなったので、陸ガンの様な自衛力は期待できない。 アシストに頼らずBRやキャノンによる堅実な迎撃を行うしかない。 シローの言うとおり、『守ったら負ける、攻めろ!』の心構えでいよう。 僚機考察 相方がコスト3000の場合はキャノンモードのサブによる砲撃支援が無難。 大抵、相手の赤ロック外から一方的に撃つ事が出来るので、可能な限り削る ダウンを取っておけば相方の負担も軽減し、 相方のコストオーバーを絶対では無い物の避ける事も出来る。(ただし地形に左右されやすい) 相方が落ちてからはこちらも前に出て積極的にキャノン or BRモードでダメージ ダウンを取っていくと良い。 相方がコスト2000/1000の場合、相方の特性・状況に合わせて動くしかないが、支援機とのコンビはなるべく避けたい。 VS.Ez8対策 変更点はあるものの、基本的に陸戦ガンダム対策で大丈夫。空中戦に持ち込もう。 陸戦ガンダムと異なり、標準的なビームライフルを装備しているため意外と立ち回りの自由度は高い点には注意。 だがアシストが変更されて陸戦ガンダムより迎撃能力が下がったところも突いていきたい。 Ez8の180mmキャノンモードの場合 メイン→ND→ブースト切れ間近に特格を用いたズサキャン→…とほとんど動いている状態で弾幕を張ってくるため非常に厄介。 特格を用いたズサキャンで機動力も上がっており、空中から不用意に攻めても着地にキャノン。 格闘迎撃にキャノン と手玉に取られるのがオチ。 範囲の広い攻撃で潰すか、特格中に攻撃するかで何としてもダウンに持ち込む。 もしくは、バズーカ系の攻撃で不得意な空中に浮かせてしまうのが良い。 そうでないとずっと走り続けられたまま自分たちの耐久値が削られていくなどということにもなりかねない。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムEz8スレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムEz8スレ part.1
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※新しい形式の表を試験的に掲載(行数制限のため、足回りと攻撃のみ)。以前の表は最下部に格納しています。 スキル名 属性 所有機体 機体Lv 足回り 脚部ショックアブソーバー LV1 強襲 アッガイ Lv1-2 グフ Lv1-2 ザクⅠ ジム・ライトアーマー 汎用 イフリート 高機動型ザク ザクⅠ(GS) ザクⅡ ザクⅡFS型 Lv1-4 ザクⅡS型 Lv1-3 ザク・デザートタイプ Lv1-3 ジム ジム改 装甲強化型ジム ドム Lv1 陸戦型ガンダム Lv1 陸戦型ジム Lv1-2 陸戦高機動型ザク 支援 ザクⅠ指揮官仕様 デザート・ジム 脚部ショックアブソーバー LV2 強襲 アッガイ Lv3- イフリート・ナハト Lv1-3 イフリート(DS) ガズエル・グラウ グフ Lv3 グフ・カスタム Lv1-3 ゲルググ・ウェルテクス ゲルググG ザクⅡ(KG) ジム・ガードカスタム ジム[ギャザーロード隊仕様] ジム・クゥエル ジーライン・アサルトアーマー ジーライン・ライトアーマー ズゴック ズゴックE ゼク・アイン[第1種兵装] デザート・ザク(DR) ネロ・トレーナー プロトタイプガンダム Lv1-3 ラムズゴック 陸戦用ジム G-3ガンダム Sガンダム 汎用 アクア・ジム アクト・ザク ガンダム ガンダムEz8 ギャン・エーオース ギラ・ズール グフ重装型 グフ(VD) ゲム・カモフ ゲルググ ゲルググM指揮官機 ザクⅡ後期型 ザクⅡ[シュトゥッツァー] ザクダイバー ザク・デザートタイプ Lv4- ザク・マリンタイプ ザクⅡFS型 Lv5- ザクⅡS型 Lv4- ジム寒冷地仕様 ジム・コマンド ジム・スパルタン(RG) ジム・ドミナンス ジムⅡ ジム[WD隊仕様] ジーライン・スタンダードアーマー 水中型ガンダム スレイヴ・レイス 先行量産型ゲルググ ゾゴック ディザート・ザク ドム Lv2-3 ドム・トロピカルテストタイプ ドム・トローペン ナラティブガンダム[B装備] ハイゴッグ ハイザック パワード・ジム Lv1-3 百式改 陸戦型ガンダム Lv2-3 陸戦型ゲルググ(VD) 陸戦型ジム Lv3- リック・ディアス 量産型百式改 Ex-Sガンダム(通常) 支援 ガンダムEz8[WR装備] ゲルググ・キャノン ザク・キャノン[ラビットタイプ] ザク・デザートタイプ[DA仕様] ジム改[シャドウズWR仕様] ジム・スナイパーⅡ ジーライン・フルカスタム ドム・バラッジ フルアーマーガンダム フルアーマーガンダム[タイプB] 陸戦型ガンダム[WR装備] 陸戦型ゲルググ 脚部ショックアブソーバー LV3 強襲 アクト・ザク[指揮官仕様] アレックス[C・A装備] イフリート・ナハト Lv4- ガンダムMk-Ⅴ ギラ・ズール(EH) グフ Lv4- グフ・カスタム Lv4- サイコ・ザク マークⅡ【TB】 ザクⅡFS型(SM) ザクⅢ改 ジェスタ[シェザール隊仕様A] ジム改陸戦型[CB装備]【TB】 ジムⅡ・セミストライカー ジムⅢ[近接戦仕様] シュツルム・ガルス ゼー・ズール ディジェ(CA) デザート・ゲルググ ドム高速実験型 ハイブースト・ジム バルギル プロトタイプガンダム Lv4- ヤクト・ドーガ(GG) リ・ガズィ リック・ディアスⅡ R・ジャジャ 汎用 アッシマー(通常) アトラスガンダム【TB】 アレックス イフリート・シュナイド ガザD(通常) ガズアル ガ・ゾウム(通常) カプール ガルスJ ガンキャノン重装型タイプD ガンダム試作1号機 ガンダム試作1号機[アクア装備] ガンダムMk-Ⅱ ギラ・ドーガ グスタフ・カール グフ飛行試験型 グフ[Fユニット装備]【TB】 ゲルググ・V・キュアノス ザクⅡ改 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] ザクⅢ サザビー ジェスタ ジェダ ジム・カスタム ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] ジム・ナイトシーカー ジムⅢ ジムⅢパワード シルヴァ・バレト ジ・O ゼク・アイン[第3種兵装] 零式 ディジェSE-R ディジェ ドム Lv4- トリスタン ドーベン・ウルフ ネモ ネロ ハイゼンスレイ パワード・ジム Lv4- バーザム バーザム改 フェネクス【NT】 フルアーマーガンダム陸戦タイプ ヘイズル改 マラサイ ムーンガンダム メタス[重装備仕様](通常) ユニコーンガンダム 陸戦型ガンダム Lv4- リゲルグ リゼル(通常) リバウ FAガンダムMk-Ⅱ ΖΖガンダム(通常) νガンダム 支援 アドバンスド・ヘイズル ガルスK ゲルググJ ザク・マリナー ジム・キャノンⅡ ペイルライダーDⅡ ヘビーガンダム FAガンダムMk-Ⅲ 脚部ショックアブソーバー LV4 強襲 シナンジュ・スタイン(ZA) 汎用 シナンジュ 支援 クイックブースト LV1 強襲 汎用 アクア・ジム ザクⅡ ジム ジム寒冷地仕様 ジムⅡ 先行量産型ゲルググ 陸戦型ガンダム Lv1 陸戦型ジム Lv1-4 支援 ザクⅡ[重装備仕様] 陸戦型ゲルググ クイックブースト LV2 強襲 汎用 イフリート イフリート・シュナイド ガンダム ガンダム4号機 ガンダムEz8 ギラ・ドーガ グフ(VD) ゲルググ 高機動型ゲルググ(UL) 高機動型ザク ザクⅡ改 ザクⅡS型 ジェガン[エコーズ仕様] ジェガンD型 ジム改 ジム・コマンド ジム・スパルタン(RG) ジム[WD隊仕様] 零式 ディザート・ザク ネモ ネロ パワード・ジム Lv1-3 フルアーマーガンダム陸戦タイプ 陸戦型ガンダム Lv2-3 陸戦型ゲルググ(VD) 陸戦型ジム Lv5- 支援 ガンキャノン・ディテクター ガンキャノンⅡ Lv1-2 ザク・マリナー ジム・スナイパーⅡ ジムSPⅢ[中距離支援ユニット] ネモⅢ クイックブースト LV3 強襲 汎用 アトラスガンダム【TB】 ガルスJ ガンダム試作1号機 ガンダム試作1号機[アクア装備] ガンダムデルタカイ(通常) ガンダムMk-Ⅱ ガンダムMk-Ⅲ ギラ・ズール グフ飛行試験型 グフ[Fユニット装備]【TB】 ケンプファー 高機動型ゲルググ(VG) ザクダイバー ザクⅡ後期型 ジェガン ジェダ ジム・カスタム 水中型ガンダム トリスタン バイアラン パワード・ジム Lv4- バーザム バーザム改 百式改 ヘイズル改 マラサイ 陸戦型ガンダム Lv4- 量産型百式改 支援 ガルスK ガンキャノンⅡ Lv3- ガンナーガンダム プロト・スタークジェガン アサルトブースター LV1 強襲 アクト・ザク[指揮官仕様] アッガイ アッグガイ アッグ[ML装備] アレックス[C・A装備] ガズエル ガンダムピクシー ガンダム5号機 ガンダム5号機Bst ガンダムMk-Ⅴ Lv1 キュベレイMk-Ⅱ Lv1 ゴッグ ザク・フリッパー ザクⅡFS型(SM) ジム・ガードカスタム ジム[ギャザーロード隊仕様] ジム・ストライカー ジム・ナイトシーカー(V) ジムⅡ・セミストライカー ジム・NS[宇宙戦仕様](V) ジーライン・アサルトアーマー Lv1-3 ジーライン・ライトアーマー Lv1-2 ズゴックE ディジェ(CA) ドム高速実験型 ドワッジ バウ ハンブラビ(通常) 百式 ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 ペイルライダー・デュラハン ヤクト・ドーガ(GG) 陸戦高機動型ザク(AS) 陸戦用ジム G-3ガンダム 汎用 支援 アサルトブースター LV2 強襲 イフリート改 Lv1-2 イフリート・ナハト Lv1-2 イフリート(DS) Lv1 ガズエル・グラウ ガンダム試作2号機[BB仕様] Lv1-2 ガンダムMk-Ⅴ Lv2- ギャン Lv1-2 キュベレイMk-Ⅱ Lv2- ギラ・ズール(EH) グフ Lv1-2 グフ・カスタム Lv1-3 ゲルググ・ウェルテクス Lv1 ゲルググG ゲルググM Lv1-2 高機動型ゲルググ(GK) ザクⅠ ザクⅡ(KG) ジェスタ[シェザール隊仕様A] Lv1 ジム改陸戦型[CB装備]【TB】 ジム・クゥエル ジム・コマンドLA ジム・スパルタン[BD隊仕様] Lv1 ジム・ライトアーマー ジムⅢ[近接戦仕様] ジーライン・アサルトアーマー Lv4- ジーライン・ライトアーマー Lv3 ゼク・アイン[第1種兵装] ゼー・ズール Lv1-3 ヅダ Lv1-3 デザート・ザク(DR) デルタプラス(通常) バウンド・ドック(通常) ブラックライダー プロトタイプガンダム Lv1-3 ヘイズル改[高機動仕様] ボリノーク・サマーン Lv1-2 リ・ガズィ リック・ディアスⅡ Lv1-2 Sガンダム ΖプラスA1型(通常) Lv1 汎用 支援 アサルトブースター LV3 強襲 イフリート改 Lv3- イフリート・ナハト Lv3- イフリート(DS) Lv2- ガンダム試作2号機[BB仕様] Lv3- ガンダムピクシー(LA) ガーベラ・テトラ ギャプラン(通常) ギャン Lv3- 強化型ΖΖガンダム(通常) グフ Lv3- グフ・カスタム Lv4- グフ・フライトタイプ ゲルググ・ウェルテクス Lv2- ゲルググM Lv3- 高機動型ガルバルディα サイコ・ザク マークⅡ【TB】 ザクⅢ改 ザクⅣ(IP) ジェスタ[シェザール隊仕様A] Lv2- シナンジュ・スタイン(ZA) ジム・スパルタン[BD隊仕様] Lv2- ジム・ナイトシーカーⅡ シャア専用ゲルググ シュツルム・ガルス シルバー・ヘイズ改 ジーライン・ライトアーマー Lv4- ズゴック ストライカー・カスタム ゼー・ズール Lv4- ヅダ Lv4- ティターニア デザート・ゲルググ ネロ・トレーナー バイアラン・カスタム ハイブースト・ジム バルギル バンシィ プロトタイプガンダム Lv4- ヘイズル2号機 ボリノーク・サマーン Lv3- ラムズゴック リック・ディアスⅡ Lv3- リック・ディジェ改 レッドライダー R・ジャジャ ΖプラスA1型(通常) Lv2- 汎用 支援 緊急回避制御 LV1 強襲 アッガイ アッグガイ アッグ[ML装備] ガンダム5号機Bst ガンダムMk-Ⅴ ガーベラ・テトラ ギャプラン 強化型ΖΖガンダム(変形) ゲルググG ゲルググM サイコミュ高機動試験機 ザクⅡFS型(SM) ザクⅡ(KG) ジェスタ[シェザール隊仕様A] ジム[ギャザーロード隊仕様] ジム・クゥエル ジム・コマンドLA ジム・スパルタン[BD隊仕様] ジム・ナイトシーカー(V) ジムⅡ・セミストライカー ジムⅢ[近接戦仕様] ジム・NS[宇宙戦仕様](V) シュツルム・ガルス ジーライン・ライトアーマー ズゴックE ゼク・アイン[第1種兵装] ヅダ ドラッツェ ネロ・トレーナー バウ バウンド・ドック(変形) バルギル Lv1 ブラックライダー フルアーマー・ガンダム【TB】 ブルーディスティニー2号機 ヤクト・ドーガ(GG) リ・ガズィ 陸戦高機動型ザク(AS) リック・ディアスⅡ リック・ディジェ改 G-3ガンダム Sガンダム ΖプラスA1型 汎用 アクア・ジム アクト・ザク アッシマー イフリート イフリート・イェーガー イフリート・シュナイド ガザC ガザD ガ・ゾウム ガッシャ ガブスレイ カプール ガルスJ ガルバルディβ(FS) ガンダム ガンダムデルタカイ ガンダム4号機 ガンダム4号機Bst ガンダムEz8 ガンダムMk-Ⅱ ガンダムMk-Ⅲ ギャン・エーオース ギラ・ズール ギラ・ドーガ グフ飛行試験型 グフ[Fユニット装備]【TB】 ゲルググ ゲルググ[シュトゥッツァー] ゲルググM指揮官機 ケンプファー 高機動型ゲルググ(UL) 高機動型ゲルググ(VG) 高機動型ザク ザク強行偵察型 ザクダイバー ザク・デザートタイプ ザク・マインレイヤー ザク・マリンタイプ ザクⅠ(GS) ザクⅡ改 ザクⅡ後期型 ザクⅡ[シュトゥッツァー] ザクⅡS型 ザクⅢ ジェガン ジェガン[エコーズ仕様] ジェガンD型 ジェダ ジム改 ジム・コマンド ジム・コマンド宇宙戦仕様 ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] ジム・スパルタン(RG) ジム・トレーナー ジム・ドミナンス ジム・ナイトシーカー ジムⅡ ジムⅢ ジムⅢパワード ジム[WD隊仕様] ジーライン・スタンダードアーマー ジ・O 水中型ガンダム スタークジェガン ゼク・アイン[第3種兵装] 零式 先行量産型ゲルググ 装甲強化型ジム ゾゴック ヅダF ディザート・ザク ディジェ ドム ドム・トロピカルテストタイプ ドム・トローペン ドライセン ドラッツェ改 ドワス改 ドワッジ改 トーリス・リッター ネモ バイアラン ハイザック ハイゼンスレイ パワード・ジム バーザム ブルーディスティニー3号機 ヘイズル改 ペイルライダー・キャバルリー ペイルライダー[空間戦仕様] ペイルライダー[陸戦重装備仕様] ペイルライダー(VG) ペズン・ドワッジ マラサイ メタス[重装備仕様] メッサーラ ユニコーンガンダム(通常) リ・ガズィ・カスタム 陸戦型ガンダム 陸戦型ジム 陸戦高機動型ザク リゼル リック・ディアス リック・ドム リック・ドム[シュトゥッツァー] リック・ドムⅡ リバウ 量産型百式改 Lv1 Ex-Sガンダム Ζガンダム Ζガンダム[ザク頭] ΖⅡ ΖΖガンダム 支援 デルタガンダム(変形) リゼルC型[DbU装備](変形) ΖプラスC1型(変形) 緊急回避制御 LV2 強襲 ガズエル ガズエル・グラウ ガンダムピクシー(LA) ギャン キュベレイMk-Ⅱ ゲルググ・ウェルテクス 高機動型ガルバルディα 高機動型ゲルググ(GK) サイコ・ザク マークⅡ【TB】 ザクⅣ(IP) シャア専用ゲルググ シルバー・ヘイズ改 ティターニア デルタプラス バイアラン・カスタム Lv1 バルギル Lv2- ハンブラビ 百式 R・ジャジャ 汎用 アレックス ガズアル ガルバルディα ガルバルディβ ガンダム試作1号機 ガンダム試作1号機[アクア装備] ガンダム試作1号機Fb ガンダム試作3号機ステイメン キュベレイ グフ(VD) ゲルググ・V・キュアノス 高機動型ゲルググ 高機動型ザク後期型 サイコ・ザク【TB】 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] サザビー ジオング シナンジュ ジム・カスタム トリスタン ナラティブガンダム[B装備] ネロ バイアラン・イゾルデ ハイゴッグ バーザム改 百式改 フェネクス【NT】(通常) ムーンガンダム 陸戦型ゲルググ(VD) リゲルグ 量産型百式改 Lv2- 支援 緊急回避制御 LV3 強襲 バイアラン・カスタム Lv2- バンシィ 汎用 アトラスガンダム【TB】 フェネクス【NT】(変身) ユニコーンガンダム(変身) νガンダム 支援 高性能バランサー LV1 強襲 アクト・ザク[指揮官仕様] アッガイ アッグガイ アッグ[ML装備] アレックス[C・A装備] イフリート改 イフリート・ナハト イフリート(DS) ガズエル ガズエル・グラウ ガンダムピクシー ガンダムピクシー(LA) ガンダム試作2号機[BB仕様] ガンダム5号機Bst ガンダム5号機 ガンダムMk-Ⅴ ガーベラ・テトラ ギャプラン(通常) ギャン キュベレイMk-Ⅱ 強化型ΖΖガンダム(通常) ギラ・ズール(EH) グフ グフ・カスタム グフ・フライトタイプ ゲルググ・ウェルテクス ゲルググG ゲルググM 高機動型ガルバルディα 高機動型ゲルググ(GK) ゴッグ サイコ・ザク マークⅡ【TB】 ザク・フリッパー ザクⅠ ザクⅡFS型(SM) ザクⅡ(KG) ザクⅢ改 ザクⅣ(IP) ジェスタ[シェザール隊仕様A] シナンジュ・スタイン(ZA) ジム改陸戦型[CB装備]【TB】 ジム・ガードカスタム ジム[ギャザーロード隊仕様] ジム・クゥエル ジム・コマンドLA ジム・ストライカー ジム・スパルタン[BD隊仕様] ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・ナイトシーカー(V) ジム・ライトアーマー ジムⅡ・セミストライカー ジムⅢ[近接戦仕様] ジム・NS[宇宙戦仕様](V) シャア専用ゲルググ シュツルム・ガルス シルバー・ヘイズ改 ジーライン・アサルトアーマー ジーライン・ライトアーマー ストライカー・カスタム ズゴック ズゴックE ゼク・アイン[第1種兵装] ゼー・ズール ヅダ Lv3- ディジェ(CA) ティターニア デザート・ゲルググ デザート・ザク(DR) デルタプラス(通常) ドム高速実験型 ドワッジ ネロ・トレーナー バイアラン・カスタム ハイブースト・ジム バウ バウンド・ドック バルギル バンシィ ハンブラビ(通常) 百式 ブラックライダー ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 プロトタイプガンダム ヘイズル改[高機動仕様] ヘイズル2号機 ペイルライダー・デュラハン ボリノーク・サマーン ヤクト・ドーガ(GG) ラムズゴック リ・ガズィ 陸戦高機動型ザク(AS) 陸戦用ジム リック・ディアスⅡ リック・ディジェ改 レッドライダー G-3ガンダム R・ジャジャ Sガンダム ΖプラスA1型(通常) 汎用 アクア・ジム アクト・ザク アッシマー(通常) アトラスガンダム【TB】 アレックス イフリート イフリート・イェーガー イフリート・シュナイド ガザD(通常) ガズアル ガ・ゾウム(通常) ガッシャ ガブスレイ(通常) カプール ガルスJ ガルバルディα ガルバルディβ ガルバルディβ(FS) ガンキャノン重装型タイプD ガンダム ガンダム試作1号機 ガンダム試作1号機[アクア装備] ガンダム試作3号機ステイメン ガンダムデルタカイ(通常) ガンダム4号機 ガンダム4号機Bst ガンダムEz8 ガンダムMk-Ⅱ ガンダムMk-Ⅲ ギャン・エーオース キュベレイ ギラ・ズール ギラ・ドーガ グスタフ・カール グフ重装型 グフ[Fユニット装備]【TB】 グフ(VD) ゲム・カモフ ゲルググ ゲルググ[シュトゥッツァー] ゲルググM指揮官機 ゲルググ・V・キュアノス ケンプファー 高機動型ゲルググ 高機動型ゲルググ(UL) 高機動型ゲルググ(VG) 高機動型ザク 高機動型ザク後期型 ザク強行偵察型 ザクダイバー ザク・デザートタイプ ザク・ハーフキャノン(MB) ザク・マリンタイプ ザクⅠ(GS) ザクⅡ ザクⅡ改 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] ザクⅡ後期型 ザクⅡ[シュトゥッツァー] ザクⅡFS型 ザクⅡS型 ザクⅢ サザビー ジェガン ジェガン[エコーズ仕様] ジェガンD型 ジェスタ ジェダ シナンジュ ジム ジム改 ジム・カスタム ジム寒冷地仕様 ジム・コマンド ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] ジム・スパルタン(RG) ジム・トレーナー ジム・ドミナンス ジム・ナイトシーカー ジムⅡ ジムⅢ ジムⅢパワード ジム[WD隊仕様] シルヴァ・バレト ジーライン・スタンダードアーマー ジ・O 水中型ガンダム スタークジェガン スレイヴ・レイス ゼク・アイン[第3種兵装] 零式 先行量産型ゲルググ 装甲強化型ジム ゾゴック ヅダF ディザート・ザク ディジェ ディジェSE-R ドム ドム・トロピカルテストタイプ ドム・トローペン ドライセン トリスタン ドワス改 ドワッジ改 ドーベン・ウルフ トーリス・リッター ナラティブガンダム[B装備] ネモ ネロ バイアラン バイアラン・イゾルデ ハイゴッグ ハイザック ハイゼンスレイ パワード・ジム バーザム バーザム改 百式改 フェネクス【NT】 フルアーマーガンダム陸戦タイプ ブルーディスティニー3号機 ヘイズル改 ペイルライダー・キャバルリー ペイルライダー[陸戦重装備仕様] ペイルライダー(VG) ペズン・ドワッジ マラサイ ムーンガンダム メタス[重装備仕様](通常) メッサーラ(通常) ユニコーンガンダム リ・ガズィ・カスタム(通常) 陸戦型ガンダム 陸戦型ゲルググ(VD) 陸戦型ジム 陸戦高機動型ザク リゲルグ リゼル(通常) リック・ディアス リック・ドムⅡ リック・ドム[シュトゥッツァー] リバウ 量産型百式改 EWACジェガン Ex-Sガンダム(通常) FAガンダムMk-Ⅱ FA・ストライカー・カスタム Ζガンダム(通常) Ζガンダム[ザク頭] ΖⅡ(通常) ΖΖガンダム(通常) νガンダム 支援 アドバンスド・ヘイズル アルス・ジャジャ ガンキャノン ガンキャノンⅡ ガンキャノン[SML装備] ガンダム試作0号機 ガンダム試作4号機 ギガン ギラ・ズール(アンジェロ機) クシャトリヤ ゲルググJ ゲルググ・V・クサントス ザク・マリナー ザクⅣ ジェスタ・キャノン シスクード ジム・スナイパーⅡ ジム・SC[ML装備] ジャムル・フィン(通常) ジーライン・フルカスタム 零式弐型(AR) ダグ・ドール デルタガンダム(通常) ハンマ・ハンマ フルアーマーガンダム7号機 ヘビーガンダム ホワイトライダー マドロック 陸戦型ゲルググ リゼルC型[DbU装備](通常) リック・ディジェ Ζガンダム[HML](通常) ΖプラスC1型(通常) 強制噴射装置 LV1 強襲 アクト・ザク[指揮官仕様] イフリート改 Lv1-3 イフリート・ナハト ガンダムピクシー ガンダム5号機 Lv1-2 グフ・フライトタイプ ジム改陸戦型[CB装備]【TB】 ジム・クゥエル ジム・ストライカー改 シルバー・ヘイズ改 ストライカー・カスタム ヅダ Lv1-3 ドラッツェ ブラックライダー ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 Lv1-2 ヘイズル改[高機動仕様] ペイルライダー・デュラハン リック・ドムⅡ(GH) G-3ガンダム 汎用 ガザC(通常) ガザD(通常) Lv1 ガズアル ガッシャ Lv1-3 ガルスJ ガルバルディα ガルバルディβ ガンダム試作1号機 Lv1-2 ガンダム試作1号機[アクア装備] ガンダムMk-Ⅱ ギラ・ズール ギラ・ドーガ ゲルググM指揮官機 高機動型ザク 高機動型ザク後期型 Lv1 ザクⅡ[シュトゥッツァー] ジェガン[エコーズ仕様] ジェガンD型 ジェダ ジム・インターセプトカスタムFB ジムⅢ ジムⅢパワード 零式 ディジェ ドラッツェ改 バーザム バーザム改 ブルーディスティニー3号機 ヘイズル改 ペイルライダー[空間戦仕様] ペズン・ドワッジ Lv1-3 リ・ガズィ・カスタム(通常) リック・ディアス リック・ドム[シュトゥッツァー] リック・ドムⅡ 量産型百式改 EWACジェガン FAガンダムMk-Ⅱ FA・ストライカー・カスタム 支援 アドバンスド・ヘイズル アルス・ジャジャ ガザE(通常) ガ・ゾウム[ガンナータイプ](通常) ガルバルディβ高機動型[T仕様] ガンダム試作0号機 ガンダム試作4号機 Lv1-2 ギガン[空間戦仕様] ギラ・ズール(アンジェロ機) クシャトリヤ ジェスタ・キャノン シスクード ジャムル・フィン(通常) シュツルム・ディアス[NZ仕様] ビショップ フルアーマーガンダム7号機 フルアーマー百式改 プロト・スタークジェガン ペイルライダーDⅡ ヤクト・ドーガ(QA) リック・ディジェ 量産型キュベレイ Ζガンダム[HML](通常) ΖプラスC1型(通常) Lv1 強制噴射装置 LV2 強襲 イフリート改 Lv4- ガズエル ガズエル・グラウ ガンダム試作2号機[BB仕様] ガンダムピクシー(LA) ガンダム5号機 Lv3- ガンダム5号機Bst ガンダムMk-Ⅴ ガーベラ・テトラ ギャプラン(通常) キュベレイMk-Ⅱ Lv1 強化型ΖΖガンダム(通常) ギラ・ズール(EH) ゲルググ・ウェルテクス ゲルググM 高機動型ガルバルディα 高機動型ゲルググ(GK) サイコ・ザク マークⅡ【TB】 サイコミュ高機動試験機 ザクⅢ改 ジェスタ[シェザール隊仕様A] ジム・ナイトシーカー(V) ジムⅢ[近接戦仕様] ジム・NS[宇宙戦仕様](V) シャア専用ゲルググ ジーライン・ライトアーマー ゼク・アイン[第1種兵装] ゼー・ズール ヅダ Lv4- ディジェ(CA) ティターニア デルタプラス(通常) ドム高速実験型 ネロ・トレーナー バイアラン・カスタム ハイブースト・ジム バウ バウンド・ドック バルギル バンシィ(通常) ハンブラビ(通常) 百式 フルアーマー・ガンダム【TB】 ブルーディスティニー2号機 Lv3- ヘイズル2号機 ボリノーク・サマーン ヤクト・ドーガ(GG) リ・ガズィ リック・ディアスⅡ リック・ディジェ改 レッドライダー R・ジャジャ Sガンダム ΖプラスA1型(通常) 汎用 イフリート・シュナイド ガザD(通常) Lv2- ガ・ゾウム(通常) ガッシャ Lv4- ガブスレイ(通常) カプール ガルバルディβ(FS) ガンダム試作1号機 Lv3- ガンダム試作1号機Fb ガンダム試作3号機ステイメン ガンダム4号機Bst ガンダムMk-Ⅲ キュベレイ グスタフ・カール ゲルググ[シュトゥッツァー] ゲルググ・V・キュアノス ケンプファー 高機動型ゲルググ 高機動型ゲルググ(UL) 高機動型ゲルググ(VG) 高機動型ザク後期型 Lv2- サイコ・ザク【TB】 ザクⅢ ジェガン ジェスタ ジオング シルヴァ・バレト Lv1 ジ・O Lv1 スタークジェガン ゼク・アイン[第3種兵装] ヅダF ディジェSE-R ドライセン トリスタン ドワス改 トーリス・リッター ナラティブガンダム[B装備] ネロ バイアラン・イゾルデ ハイゼンスレイ 百式改 フェネクス【NT】(通常) ペズン・ドワッジ Lv4- マラサイ ムーンガンダム メッサーラ(通常) ユニコーンガンダム(通常) リゲルグ リゼル(通常) リバウ Ex-Sガンダム(通常) Ζガンダム[ザク頭] ΖⅡ(通常) ΖΖガンダム(通常) νガンダム 支援 ガンダム試作2号機[MLRS] ガンダム試作4号機 Lv3- ゲルググ・V・クサントス ザクⅣ ダグ・ドール デルタガンダム(通常) ハンマ・ハンマ リゼルC型[DbU装備](通常) FAガンダムMk-Ⅲ ΖプラスC1型(通常) Lv2- 強制噴射装置 LV3 強襲 キュベレイMk-Ⅱ Lv2- ザクⅣ(IP) シナンジュ・スタイン(ZA) バンシィ(変身) 汎用 アトラスガンダム【TB】 ガンダムデルタカイ(通常) シルヴァ・バレト Lv2- ジ・O Lv2- フェネクス【NT】(変身) ユニコーンガンダム(変身) Ζガンダム(通常) 支援 強制噴射装置 LV4 強襲 汎用 サザビー シナンジュ ゼク・ツヴァイ 支援 空中制御プログラム LV1 強襲 グフ・フライトタイプ ジム・ナイトシーカーⅡ ヅダ Lv4- デザート・ゲルググ 汎用 グフ飛行試験型 ザクⅡ後期型 ザクⅡ[シュトゥッツァー] ジム・ナイトシーカー 支援 ガンキャノンⅡ 空中制御プログラム LV2 強襲 ガズエル ガズエル・グラウ ガンダム5号機Bst ガーベラ・テトラ ギャプラン(通常) キュベレイMk-Ⅱ ギラ・ズール(EH) 高機動型ガルバルディα サイコ・ザク マークⅡ【TB】 ザクⅢ改 ゼク・アイン[第1種兵装] ディジェ(CA) デルタプラス(通常) ハイブースト・ジム ハンブラビ(通常) 百式 ヘイズル2号機 ヤクト・ドーガ(GG) リック・ディジェ改 R・ジャジャ ΖプラスA1型(通常) 汎用 ガザD(通常) ガズアル ガ・ゾウム(通常) ガブスレイ(通常) ガルバルディβ ガルバルディβ(FS) ガンダム試作1号機 ガンダム試作1号機[アクア装備] ガンダム4号機Bst ガンダムMk-Ⅱ ガンダムMk-Ⅲ キュベレイ ギラ・ズール グフ[Fユニット装備]【TB】 ゲルググ[シュトゥッツァー] ゲルググ・V・キュアノス サザビー ジェガン ジェガン[エコーズ仕様] ジェガンD型 ジェスタ スタークジェガン 零式 ディジェ ネロ ハイゼンスレイ パワード・ジム バーザム バーザム改 百式改 フェネクス【NT】(通常) メタス[重装備仕様](通常) メッサーラ(通常) ユニコーンガンダム(通常) リ・ガズィ・カスタム(通常) リック・ディアス 量産型百式改 EWACジェガン Ex-Sガンダム(通常) Lv1 Ζガンダム[ザク頭] ΖⅡ(通常) ΖΖガンダム(通常) νガンダム 支援 デルタガンダム(通常) リゼルC型[DbU装備](通常) 量産型キュベレイ 空中制御プログラム LV3 強襲 ガンダム試作2号機[BB仕様] 強化型ΖΖガンダム(通常) ゲルググ・ウェルテクス ザクⅣ(IP) ジェスタ[シェザール隊仕様A] シナンジュ・スタイン(ZA) ジム改陸戦型[CB装備]【TB】 ジム・ナイトシーカー(V) ティターニア ネロ・トレーナー バイアラン・カスタム バウンド・ドック バルギル バンシィ リック・ディアスⅡ Sガンダム Ζガンダム(通常) 汎用 アッシマー(通常) アトラスガンダム【TB】 ジェダ シナンジュ ゼク・ツヴァイ ディジェSE-R トリスタン ナラティブガンダム[B装備] バイアラン バイアラン・イゾルデ フェネクス【NT】(変身) ムーンガンダム ユニコーンガンダム(変身) リゼル(通常) リバウ Ex-Sガンダム(通常) Lv2- 支援 空中制御プログラム LV4 強襲 汎用 ガンダムデルタカイ(通常) 支援 滑空機構 LV2 強襲 ギラ・ズール(EH) ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・ナイトシーカー(V) 汎用 ガルバルディβ(FS) ジム・ナイトシーカー パワード・ジム 支援 ガンキャノンⅡ 滑空機構 LV3 強襲 ガンダム試作2号機[BB仕様] ティターニア リック・ディアスⅡ 汎用 アッシマー(通常) ガンダムMk-Ⅱ ジェガン ジェガンD型 ジェスタ ジェダ スタークジェガン トリスタン ネモ リ・ガズィ・カスタム(通常) リバウ 支援 零式弐型(AR) デルタガンダム(通常) 滑空機構 LV4 強襲 汎用 ガンダムデルタカイ(通常) 支援 高性能AMBAC LV1 強襲 ザク・フリッパー ザクⅠ ザクⅡ(KG) ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・ナイトシーカー(V) ジム・ライトアーマー プロトタイプガンダム 汎用 アクト・ザク ガッシャ ガブスレイ(通常) ガルバルディα ガンダム4号機 ゲム・カモフ ゲルググ 高機動型ザク ザク強行偵察型 ザク・マインレイヤー ザクⅡ ザクⅡ改 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] ザクⅡ後期型 ザクⅡS型 ジム ジム改 ジム・コマンド宇宙戦仕様 Lv1-3 ジム・トレーナー ジム・ナイトシーカー ジムⅡ パワード・ジム ペイルライダー・キャバルリー リック・ドム 支援 ガンキャノン ガンキャノンⅡ ガンキャノン[SML装備] ガンタンク ガンナーガンダム ザクⅠ指揮官仕様 ザクⅠ・スナイパータイプ ジム・キャノン ジム・キャノン[空間突撃仕様] ジム・キャノンⅡ ジム・スナイパーカスタム ジム・スナイパーⅡ ズサ ドム・バラッジ フルアーマーガンダム フルアーマーガンダム[タイプB] ペイルライダーDⅡ マドロック 量産型ガンキャノン 高性能AMBAC LV2 強襲 アクト・ザク[指揮官仕様] アレックス[C・A装備] ガズエル ガズエル・グラウ ガンダム試作2号機[BB仕様] ガンダム5号機 ガンダム5号機Bst ガンダムMk-Ⅴ ガーベラ・テトラ ギャプラン(通常) ギャン キュベレイMk-Ⅱ 強化型ΖΖガンダム(通常) ギラ・ズール(EH) ゲルググ・ウェルテクス ゲルググM 高機動型ガルバルディα 高機動型ゲルググ(GK) ザクⅢ改 ザクⅣ(IP) ジェスタ[シェザール隊仕様A] シナンジュ・スタイン(ZA) ジム・ガードカスタム ジム[ギャザーロード隊仕様] ジム・クゥエル ジム・コマンドLA ジム・ストライカー改 ジムⅡ・セミストライカー ジムⅢ[近接戦仕様] ジム・NS[宇宙戦仕様](V) シャア専用ゲルググ シュツルム・ガルス シルバー・ヘイズ改 ジーライン・アサルトアーマー ジーライン・ライトアーマー ストライカー・カスタム ゼク・アイン[第1種兵装] ヅダ ディジェ(CA) ティターニア デルタプラス(通常) ドラッツェ ネロ・トレーナー バイアラン・カスタム ハイブースト・ジム バウ バウンド・ドック(通常) バルギル バンシィ ハンブラビ(通常) 百式 フルアーマー・ガンダム【TB】 ブルーディスティニー2号機 ヘイズル2号機 ペイルライダー・デュラハン ボリノーク・サマーン ヤクト・ドーガ(GG) リ・ガズィ リック・ディアスⅡ リック・ディジェ改 リック・ドムⅡ(GH) G-3ガンダム R・ジャジャ Sガンダム 汎用 アレックス ガザC(通常) ガザD(通常) ガズアル ガ・ゾウム(通常) ガルスJ ガルバルディβ ガルバルディβ(FS) ガンダム ガンダム試作1号機Fb ガンダム試作3号機ステイメン ガンダムデルタカイ(通常) ガンダム4号機Bst ガンダムMk-Ⅱ ガンダムMk-Ⅲ ギャン・エーオース キュベレイ ギラ・ズール ギラ・ドーガ グスタフ・カール ゲルググ[シュトゥッツァー] ゲルググM指揮官機 ゲルググ・V・キュアノス ケンプファー 高機動型ゲルググ 高機動型ゲルググ(UL) 高機動型ゲルググ(VG) 高機動型ザク後期型 サイコ・ザク【TB】 ザクⅡ[シュトゥッツァー] ザクⅢ サザビー ジェガン ジェガン[エコーズ仕様] ジェガンD型 ジェスタ ジェダ ジオング シナンジュ ジム・インターセプトカスタムFB ジム・カスタム ジム・コマンド宇宙戦仕様 Lv4- ジム・ドミナンス ジムⅢ ジムⅢパワード シルヴァ・バレト ジーライン・スタンダードアーマー スタークジェガン ゼク・アイン[第3種兵装] ゼク・ツヴァイ 零式 先行量産型ゲルググ ヅダF ディジェSE-R ドライセン ドラッツェ改 トリスタン ドワス改 ドーベン・ウルフ トーリス・リッター ナラティブガンダム[B装備] ネモ ネロ バイアラン バイアラン・イゾルデ ハイザック ハイゼンスレイ バーザム バーザム改 百式改 フェネクス【NT】 ブルーディスティニー3号機 ヘイズル改 ペイルライダー[空間戦仕様] ペイルライダー(VG) ペズン・ドワッジ マラサイ ムーンガンダム メタス[重装備仕様](通常) メッサーラ(通常) ユニコーンガンダム リ・ガズィ・カスタム(通常) リゲルグ リゼル(通常) リック・ディアス リック・ドムⅡ リック・ドム[シュトゥッツァー] リバウ 量産型百式改 EWACジェガン Ex-Sガンダム(通常) FAガンダムMk-Ⅱ FA・ストライカー・カスタム Ζガンダム(通常) Ζガンダム[ザク頭] ΖⅡ(通常) ΖΖガンダム(通常) νガンダム 支援 アイザック アドバンスド・ヘイズル アルス・ジャジャ ガザE(通常) ガ・ゾウム[ガンナータイプ](通常) ガルスK ガルバルディβ高機動型[T仕様] ガンダム試作0号機 ガンダム試作2号機[MLRS] ガンダム試作4号機 ギガン ギガン[空間戦仕様] ギラ・ズール(アンジェロ機) クシャトリヤ ゲルググ・キャノン ゲルググキャノン(JN) ゲルググJ ゲルググ・V・クサントス ゲーマルク ザクⅣ ジェスタ・キャノン ジェスタ[シェザール隊仕様B] シスクード ジム改[シャドウズWR仕様] ジムⅢパワードFA ジム・SC[ML装備] ジムSPⅢ[中距離支援ユニット] ジャムル・フィン(通常) シュツルム・ディアス[NZ仕様] ジーライン・フルカスタム スーパーガンダム ゼク・アイン[第2種兵装] ダグ・ドール デルタガンダム(通常) ドラッツェ改[重装備型] ネモⅢ ハイザック・カスタム ハイザック・キャノン[増加装甲] パラス・アテネ ハンマ・ハンマ ビショップ フルアーマーガンダム7号機 フルアーマー百式改 プロト・スタークジェガン ヘビーガンダム メタス改(通常) ヤクト・ドーガ(QA) リゼルC型[DbU装備](通常) リック・ディジェ 量産型キュベレイ FAガンダムMk-Ⅲ FAZZ Ζガンダム[HML](通常) ΖプラスC1型(通常) パワーアクセラレータ LV1 強襲 グフ・カスタム ザクⅡ(KG) ドワッジ ブルーディスティニー1号機 ラムズゴック リック・ドムⅡ(GH) 汎用 ガンダム試作1号機 サイコ・ザク【TB】 ザクⅡFS型 Lv6- 陸戦高機動型ザク 支援 シスクード パワーアクセラレータ LV2 強襲 イフリート改 ガンダムMk-Ⅴ 高機動型ゲルググ(GK) サイコ・ザク マークⅡ【TB】 ザクⅡFS型(SM) ザクⅣ(IP) シルバー・ヘイズ改 デザート・ザク(DR) バルギル レッドライダー 汎用 サザビー ジムⅢパワード ゼク・ツヴァイ 支援 オーバーブースト LV1 強襲 アクト・ザク[指揮官仕様] ヘイズル2号機 汎用 ガンダム試作1号機Fb 支援 オーバーブースト LV2 強襲 ハイブースト・ジム 汎用 ディジェSE-R 支援 廃熱効率適正化 LV1 強襲 ゲルググG ズゴック ゼー・ズール デザート・ゲルググ デザート・ザク(DR) 汎用 ザク・デザートタイプ ジム・ドミナンス ディザート・ザク ディジェ ドム・トロピカルテストタイプ ドム・トローペン ドワッジ改 支援 ザク・デザートタイプ[DA仕様] ドム・キャノン[単砲仕様] ドム・キャノン[複砲仕様] 廃熱効率適正化 LV2 強襲 バンシィ(変身) 汎用 フェネクス【NT】(変身) ユニコーンガンダム(変身) 支援 瞬間噴射精密制御 LV1 強襲 リック・ディアスⅡ 汎用 ジムⅢパワード 零式 ペイルライダー(VG) リック・ディアス 支援 瞬間噴射精密制御 LV2 強襲 リック・ディジェ改 汎用 支援 スラスター出力強化 LV1 強襲 アクト・ザク[指揮官仕様] Lv4- イフリート・ナハト Lv3- ガンダム試作2号機[BB仕様] Lv3 ガーベラ・テトラ Lv3 ジーライン・ライトアーマー Lv3- ズゴック Lv4- ドワッジ Lv3- ハンブラビ Lv3- ブラックライダー Lv2- プロトタイプガンダム Lv4- 陸戦用ジム Lv2 汎用 イフリート・シュナイド Lv3 ガルスJ Lv3- ガンダム試作1号機 Lv3 ガンダム試作1号機Fb Lv3 ガンダム試作3号機ステイメン Lv3- ガンダムEz8 Lv3 高機動型ザク Lv3- ジム・コマンド Lv3- シルヴァ・バレト Lv2- 先行量産型ゲルググ Lv2-3 ゾゴック Lv3 ドム Lv3 ドライセン Lv4- パワード・ジム Lv4 Ζガンダム(通常) Lv2 支援 スラスター出力強化 LV2 強襲 ガンダム試作2号機[BB仕様] Lv4- ガーベラ・テトラ Lv4- キュベレイMk-Ⅱ Lv2- グフ・カスタム Lv4- バルギル Lv2- 陸戦用ジム Lv3- ΖプラスA1型(通常) Lv3- 汎用 イフリート Lv4- イフリート・シュナイド Lv4- ガンダム試作1号機 Lv4- ガンダム試作1号機Fb Lv4- ガンダムEz8 Lv4- 先行量産型ゲルググ Lv4- ゾゴック Lv4- ドム Lv4- パワード・ジム Lv5- Ζガンダム(通常) Lv3- 支援 反応速度向上プログラム LV1 強襲 ガンダム5号機Bst Lv2- ガーベラ・テトラ Lv3 高機動型ガルバルディα Lv2- ジーライン・アサルトアーマー Lv4- ブラックライダー Lv2- 陸戦用ジム Lv2 ΖプラスA1型(通常) Lv3- 汎用 アッシマー Lv3- ガザD(通常) Lv2- ガンダム試作1号機 Lv3 ガンダム試作1号機Fb Lv3 ガンダム試作3号機ステイメン Lv3- 高機動型ザク Lv3- 高機動型ザク後期型 Lv2 ジム・コマンド Lv3- ゾゴック Lv3 パワード・ジム Lv4 支援 ハンマ・ハンマ Lv3- 量産型ガンキャノン Lv4- ΖプラスC1型(通常) Lv3- 反応速度向上プログラム LV2 強襲 ガーベラ・テトラ Lv4- 陸戦用ジム Lv3- 汎用 ガンダム試作1号機 Lv4- ガンダム試作1号機Fb Lv4- 高機動型ザク後期型 Lv3- シルヴァ・バレト Lv2- ゾゴック Lv4- パワード・ジム Lv5- Ex-Sガンダム Lv2- Ζガンダム(通常) Lv2- 支援 変形機構最適化制御 LV1 強襲 ギャプラン(変形) デルタプラス(変形) ハンブラビ(変形) ΖプラスA1型(変形) 汎用 ガンダムデルタカイ(変形) メタス[重装備仕様](変形) メッサーラ(変形) リ・ガズィ・カスタム(変形) リゼル(変形) Ex-Sガンダム(変形) Ζガンダム(変形) 支援 リゼルC型[DbU装備](変形) 能力UP「ALICE」 LV1 強襲 Sガンダム 汎用 Ex-Sガンダム 支援 能力UP「AREUS」 LV1 強襲 レッドライダー 汎用 支援 能力UP「n_i_t_r_o」 LV1 強襲 汎用 ガンダムデルタカイ 支援 サイコフレーム共振 LV1 強襲 汎用 サザビー νガンダム 支援 サイコフレーム共振(F) LV1 強襲 汎用 シナンジュ 支援 反動姿勢制御システム LV1 強襲 汎用 ジ・O 支援 高性能フライト制御機構 LV1 強襲 バイアラン・カスタム 汎用 グフ[Fユニット装備]【TB】 バイアラン バイアラン・イゾルデ 支援 零式弐型(AR) インターラプトタックル LV1 強襲 デザート・ザク(DR) ヘイズル改[高機動仕様] リック・ディジェ改 汎用 ジムⅢパワード 支援 ジムⅢパワードFA シールド・ブースター制御機構 LV1 強襲 汎用 ヘイズル改 支援 シールド・ブースター制御機構改 LV1 強襲 ヘイズル改[高機動仕様] 汎用 支援 アドバンスド・ヘイズル シールド・ブースター適正化 LV1 強襲 ガンダムMk-Ⅴ 汎用 支援 EXブースト LV1 強襲 シャア専用ゲルググ リック・ディジェ改 汎用 スタークジェガン 支援 EXブースト LV2 強襲 ジェスタ[シェザール隊仕様A] 汎用 支援 フレキシブル・スラスター LV1 強襲 シナンジュ・スタイン(ZA) 汎用 リバウ 支援 フレキシブル・スラスター LV2 強襲 汎用 シナンジュ 支援 フラップ・ブースター LV1 強襲 ガンダム試作2号機[BB仕様] ジェスタ[シェザール隊仕様A] Sガンダム 汎用 ゼク・ツヴァイ 支援 ガンダム試作2号機[MLRS] 攻撃 格闘連撃制御 LV1 強襲 アッガイ アッグガイ アッグ[ML装備] アレックス[C・A装備] ガズエル・グラウ ガンダムMk-Ⅴ ガーベラ・テトラ ギャプラン(通常) ゲルググG サイコミュ高機動試験機 ザク・フリッパー ザクⅠ Lv1-3 ザクⅡ(KG) ジム改陸戦型[CB装備]【TB】 ジム[ギャザーロード隊仕様] ジム・コマンドLA ジム・ストライカー ジム・ストライカー改 ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・ライトアーマー Lv1-3 ディジェ(CA) デザート・ゲルググ デルタプラス(通常) ハイブースト・ジム バウ バルギル バンシィ(通常) フルアーマー・ガンダム【TB】 ブルーディスティニー2号機 ヤクト・ドーガ(GG) 陸戦高機動型ザク(AS) 陸戦用ジム リック・ディジェ改 G-3ガンダム Sガンダム 汎用 アクト・ザク アッシマー(通常) アトラスガンダム【TB】 アレックス イフリート イフリート・イェーガー イフリート・シュナイド ガザD(通常) ガズアル ガ・ゾウム(通常) ガッシャ ガブスレイ(通常) カプール ガルスJ ガルバルディα ガルバルディβ ガンキャノン重装型タイプD ガンダム ガンダム試作1号機 ガンダム試作1号機[アクア装備] ガンダム試作1号機Fb ガンダム試作3号機ステイメン ガンダムデルタカイ(通常) ガンダム4号機 ガンダム4号機Bst ガンダムEz8 ガンダムMk-Ⅱ ガンダムMk-Ⅲ ギャン・エーオース キュベレイ ギラ・ズール ギラ・ドーガ グスタフ・カール グフ[Fユニット装備]【TB】 グフ(VD) ゲルググ ゲルググ[シュトゥッツァー] ゲルググM指揮官機 ゲルググ・V・キュアノス ケンプファー 高機動型ゲルググ 高機動型ゲルググ(UL) 高機動型ゲルググ(VG) 高機動型ザク後期型 サイコ・ザク【TB】 ザク・マリンタイプ ザクⅡ改 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] ザクⅡ後期型 ザクⅡFS型 ザクⅢ サザビー ジェガン ジェガン[エコーズ仕様] ジェガンD型 ジェスタ ジェダ ジオング シナンジュ ジム・インターセプトカスタムFB ジム・カスタム ジム・コマンド ジム・コマンド宇宙戦仕様 ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] ジム・スパルタン(RG) ジム・トレーナー ジム・ドミナンス ジムⅡ ジムⅢ ジム[WD隊仕様] シルヴァ・バレト ジーライン・スタンダードアーマー ジ・O 水中型ガンダム スタークジェガン ゼク・アイン[第3種兵装] 零式 先行量産型ゲルググ 装甲強化型ジム ゾゴック ヅダF ディジェ ディジェSE-R ドム ドライセン ドラッツェ改 トリスタン ドワス改 ドワッジ改 トーリス・リッター ナラティブガンダム[B装備] ネモ ネロ バイアラン バイアラン・イゾルデ ハイゴッグ ハイザック ハイゼンスレイ パワード・ジム バーザム バーザム改 百式改 フェネクス【NT】 フルアーマーガンダム陸戦タイプ ブルーディスティニー3号機 ヘイズル改 ペイルライダー・キャバルリー ペイルライダー[空間戦仕様] ペイルライダー[陸戦重装備仕様] ペイルライダー(VG) ペズン・ドワッジ マラサイ ムーンガンダム メッサーラ(通常) ユニコーンガンダム リ・ガズィ・カスタム(通常) 陸戦型ガンダム 陸戦型ゲルググ(VD) 陸戦高機動型ザク リゲルグ リゼル(通常) リック・ディアス リック・ドム リック・ドム[シュトゥッツァー] リック・ドムⅡ リバウ 量産型百式改 EWACジェガン Ex-Sガンダム(通常) FAガンダムMk-Ⅱ FA・ストライカー・カスタム Ζガンダム(通常) Ζガンダム[ザク頭] ΖⅡ(通常) ΖΖガンダム(通常) νガンダム 支援 アルス・ジャジャ ガンダム試作4号機 シスクード ジーライン・フルカスタム ダグ・ドール デルタガンダム(通常) ハンマ・ハンマ ペイルライダーDⅡ ホワイトライダー ΖプラスC1型(通常) 格闘連撃制御 LV2 強襲 アクト・ザク[指揮官仕様] イフリート改 イフリート・ナハト イフリート(DS) ガズエル ガンダム試作2号機[BB仕様] ガンダムピクシー ガンダムピクシー(LA) ガンダム5号機 ガンダム5号機Bst ギャン キュベレイMk-Ⅱ 強化型ΖΖガンダム(通常) ギラ・ズール(EH) グフ グフ・カスタム グフ・フライトタイプ ゲルググ・ウェルテクス ゲルググM 高機動型ガルバルディα 高機動型ゲルググ(GK) ゴッグ ザクⅠ Lv4- ザクⅢ改 ジェスタ[シェザール隊仕様A] シナンジュ・スタイン(ZA) ジム・ガードカスタム ジム・クゥエル ジム・スパルタン[BD隊仕様] ジム・ナイトシーカー(V) ジム・ライトアーマー Lv4- ジムⅡ・セミストライカー ジムⅢ[近接戦仕様] ジム・NS[宇宙戦仕様](V) シャア専用ゲルググ シルバー・ヘイズ改 ジーライン・アサルトアーマー ジーライン・ライトアーマー ズゴック ズゴックE ストライカー・カスタム ゼク・アイン[第1種兵装] ゼー・ズール ティターニア デザート・ザク(DR) ドワッジ ネロ・トレーナー バイアラン・カスタム バウンド・ドック バンシィ(変身) ハンブラビ(通常) 百式 ブラックライダー ブルーディスティニー1号機 プロトタイプガンダム ヘイズル改[高機動仕様] ヘイズル2号機 ペイルライダー・デュラハン ボリノーク・サマーン ラムズゴック リ・ガズィ リック・ディアスⅡ レッドライダー R・ジャジャ ΖプラスA1型(通常) 汎用 支援 格闘連撃制御 LV3 強襲 サイコ・ザク マークⅡ【TB】 シュツルム・ガルス 汎用 支援 格闘戦複合システム LV1 強襲 汎用 ゼク・ツヴァイ 支援 強化タックル LV1 強襲 汎用 アッシマー(通常) サイコ・ザク【TB】 先行量産型ゲルググ Lv1 ドム Lv1 ペズン・ドワッジ 陸戦型ガンダム 陸戦型ゲルググ(VD) 陸戦型ジム リック・ドム Lv1 支援 ゲルググ・キャノン 強化タックル LV2 強襲 ザクⅠ ヅダ ドム高速実験型 汎用 パワード・ジム Lv1-2 リック・ドム Lv2-3 支援 強化タックル LV3 強襲 ゲルググM Lv1-2 ゴッグ サイコミュ高機動試験機 ドワッジ 汎用 ガルバルディα ガンキャノン重装型タイプD グフ重装型 高機動型ゲルググ ジオング ジム・インターセプトカスタムFB ドワッジ改 パワード・ジム Lv3 リック・ドム Lv4- リック・ドム[シュトゥッツァー] 支援 ガンキャノン[SML装備] ザメル ジュアッグ パラス・アテネ ヒルドルブ(通常) 陸戦強襲型ガンタンク(通常) 強化タックル LV4 強襲 ガンダムピクシー(LA) ガンダムMk-Ⅴ ゲルググM Lv3- ΖプラスA1型(通常) Lv1 汎用 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] ドム Lv2- ドライセン Lv1-3 Ζガンダム[ザク頭] 支援 アドバンスド・ヘイズル 強化タックル LV5 強襲 アレックス[C・A装備] ザクⅣ(IP) バウンド・ドック(通常) ヘイズル改[高機動仕様] リック・ディジェ改 ΖプラスA1型(通常) Lv2- 汎用 グスタフ・カール ジムⅢパワード 先行量産型ゲルググ Lv2- ドライセン Lv4- パワード・ジム Lv4- ヘイズル改 メッサーラ(通常) 支援 ジムⅢパワードFA ダグ・ドール 強化タックル LV6 強襲 汎用 ゼク・ツヴァイ 支援 シールドタックル LV1 強襲 ゲルググM シルバー・ヘイズ改 ジム・ストライカー ジム・ストライカー改 ジーライン・アサルトアーマー ジーライン・ライトアーマー ヅダ デルタプラス(通常) ブルーディスティニー1号機 ΖプラスA1型 汎用 ガンキャノン重装型タイプD ガンダムEz8 シナンジュ ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] ジム[WD隊仕様] ジーライン・スタンダードアーマー スレイヴ・レイス ペイルライダー[陸戦重装備仕様] 陸戦型ガンダム 陸戦型ジム Ζガンダム(通常) Ζガンダム[ザク頭] 支援 ガンダムEz8[WR装備] ザクⅠ指揮官仕様 デルタガンダム(通常) フルアーマーガンダム7号機 陸戦型ガンダム[WR装備] リゼルC型[DbU装備](通常) 高速突撃 LV1 強襲 汎用 支援 ヒルドルブ(変形) 陸戦強襲型ガンタンク(変形) ラムアタック LV1 強襲 ギャプラン(変形) 強化型ΖΖガンダム(変形) デルタプラス(変形) ハンブラビ(変形) バウンド・ドック(変形) ΖプラスA1型(変形) 汎用 アッシマー(変形) ガザC(変形) ガザD(変形) ガ・ゾウム(変形) ガブスレイ(変形) ガンダムデルタカイ(変形) メタス[重装備仕様](変形) メッサーラ(変形) リ・ガズィ・カスタム(変形) リゼル(変形) Ex-Sガンダム(変形) Ζガンダム(変形) ΖⅡ(変形) ΖΖガンダム(変形) 支援 ガザE(変形) ガ・ゾウム[ガンナータイプ](変形) ジャムル・フィン(変形) デルタガンダム(変形) メタス改(変形) リゼルC型[DbU装備](変形) Ζガンダム[HML](変形) ΖプラスC1型(変形) ハイブースト・ラムアタック LV1 強襲 デルタプラス(変形) 汎用 ガンダムデルタカイ(変形) リゼル(変形) 支援 ラムアタック「バイオセンサー」 LV1 強襲 汎用 Ζガンダム(変形) 支援 Ζガンダム[HML](変形) ブレードタックル LV1 強襲 ラムズゴック 汎用 支援 フルパワータックル LV1 強襲 汎用 支援 ゲーマルク シールド・クロータックル LV1 強襲 デザート・ザク(DR) 汎用 支援 能力UP「EXAM」 LV1 強襲 イフリート改 ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 汎用 支援 能力UP「EXAM」 LV2 強襲 汎用 ブルーディスティニー3号機 支援 能力UP「HADES」 LV1 強襲 汎用 トーリス・リッター ペイルライダー[空間戦仕様] ペイルライダー[陸戦重装備仕様] ペイルライダー(VG) 支援 能力UP「HADES-E」 LV1 強襲 汎用 ペイルライダー・キャバルリー 支援 能力UP「ZEUS」 LV1 強襲 汎用 支援 ホワイトライダー 能力UP「THEMIS」 LV1 強襲 ブラックライダー 汎用 支援 能力UP「妖刀システム」 LV1 強襲 ストライカー・カスタム 汎用 支援 能力UP「妖刀システム」 LV2 強襲 汎用 FA・ストライカー・カスタム 支援 能力UP「オフェンスモード・フェイズ1」 LV1 強襲 汎用 支援 シスクード 能力UP「オフェンスモード・フェイズ2」 LV1 強襲 汎用 支援 シスクード 能力UP「バイオセンサー」 LV1 強襲 汎用 Ζガンダム ΖΖガンダム 支援 Ζガンダム[HML] 能力UP「バイオセンサー」 LV2 強襲 強化型ΖΖガンダム 汎用 支援 能力UP「バイオセンサーP」 LV1 強襲 汎用 ジ・O 支援 能力UP「バイオセンサーM」 LV1 強襲 ザクⅢ改 汎用 支援 能力UP「簡易バイオセンサー」 LV1 強襲 ディジェ(CA) リ・ガズィ 汎用 リ・ガズィ・カスタム 支援 サイコ・ウェーブ LV1 強襲 バウンド・ドック 汎用 支援 サイコフレーム共振(ZA) LV1 強襲 シナンジュ・スタイン(ZA) 汎用 支援 サイコプレート共振 LV1 強襲 汎用 ムーンガンダム 支援 サイコミュシステム共振(H) LV1 強襲 汎用 キュベレイ 支援 サイコミュシステム共振(E) LV1 強襲 キュベレイMk-Ⅱ 汎用 支援 高精度砲撃 LV1 強襲 汎用 ガザC(通常) ザク・ハーフキャノン(MB) 支援 ガンキャノン・ディテクター ガンダム試作2号機[MLRS] ガンタンク Lv2- ゲーマルク ザク・タンク[砲撃仕様] Lv3- ザク・ハーフキャノン ザクⅠ・スナイパータイプ ザメル ジェスタ・キャノン ジェスタ[シェザール隊仕様B] ジュアッグ ゾック ドム・キャノン[単砲仕様] ドム・ノーミーデス ネモⅢ パラス・アテネ ヒルドルブ(通常) フルアーマーガンダム[タイプB] フルアーマー・スレイヴ・レイス ホワイトライダー 陸戦強襲型ガンタンク(通常) 量産型ガンキャノン 量産型ガンタンク 水中機動射撃 LV1 強襲 アッグ[ML装備] 高機動型ゲルググ(GK) ゴッグ ズゴック ズゴックE ゼー・ズール ラムズゴック 汎用 アクア・ジム アトラスガンダム【TB】 ザクダイバー ザク・マリンタイプ 水中型ガンダム ハイゴッグ 支援 ザク・マリナー 水中機動射撃 LV2 強襲 汎用 ガンダム試作1号機[アクア装備] 支援 ガンキャノン・アクア【TB】 ヘビーアタック LV1 強襲 ガズエル ガズエル・グラウ 強化型ΖΖガンダム(通常) ギラ・ズール(EH) 高機動型ゲルググ(GK) サイコ・ザク マークⅡ【TB】 ザクⅢ改 ジェスタ[シェザール隊仕様A] シナンジュ・スタイン(ZA) ジムⅢ[近接戦仕様] ジム・NS[宇宙戦仕様](V) ゼク・アイン[第1種兵装] ネロ・トレーナー バイアラン・カスタム バンシィ(変身) ヘイズル2号機 リ・ガズィ レッドライダー Sガンダム 汎用 支援 高性能カウンタープログラム LV1 強襲 強化型ΖΖガンダム(通常) ザクⅣ(IP) バイアラン・カスタム バンシィ 汎用 サザビー シナンジュ ユニコーンガンダム νガンダム 支援 クシャトリヤ 高性能カウンタープログラム LV2 強襲 シナンジュ・スタイン(ZA) 汎用 アトラスガンダム【TB】 ガンダムデルタカイ(通常) ゼク・ツヴァイ ナラティブガンダム[B装備] 支援 MG用高性能カウンタープログラム LV1 強襲 汎用 ムーンガンダム 支援 DD用高性能カウンタープログラム LV1 強襲 汎用 支援 ダグ・ドール PN用高性能カウンタープログラム LV1 強襲 汎用 フェネクス【NT】 支援 オーバーロード LV1 強襲 汎用 支援 リック・ディジェ FAガンダムMk-Ⅲ オーバーフィード LV1 強襲 汎用 ゼク・ツヴァイ 支援 高精度スナイプ LV1 強襲 汎用 支援 ゲルググキャノン(JN) ゲルググ・V・クサントス ジムSPⅢ[中距離支援ユニット] 高精度スナイプ LV2 強襲 汎用 支援 ジェスタ・キャノン サイコミュ増幅装置 LV1 強襲 汎用 支援 ダグ・ドール 複合武装システム最適化 LV1 強襲 汎用 支援 ペイルライダーDⅡ MPIWS制御機構 LV1 強襲 汎用 支援 ガンダム試作0号機 空中停止射撃 LV1 強襲 汎用 バイアラン・イゾルデ 支援 追撃格闘補助プログラム LV1 強襲 キュベレイMk-Ⅱ Lv2 高機動型ゲルググ(GK) シュツルム・ガルス シルバー・ヘイズ改 汎用 支援 高速機動射撃 LV1 強襲 汎用 シナンジュ 支援 空中格闘制御 LV1 強襲 ハイブースト・ジム Sガンダム 汎用 アンクシャ 支援 特殊フィールド制御装置 LV1 強襲 汎用 ナラティブガンダム[B装備] 支援 サイコフレームアタック LV1 強襲 汎用 フェネクス【NT】(変身) 支援 S・ブースターアタック LV1 強襲 汎用 ギャプランTR-5 支援 フルアタック LV1 強襲 汎用 Hi-νガンダムナラティブガンダム[B装備] 支援 MSN-04FF サザビー 精密格闘 LV1 強襲 ジェガン(CH) 汎用 支援 精密射撃 LV1 強襲 汎用 ジェガン重装型 支援 射撃出力リミッター解除 LV1 強襲 ナイチンゲール 汎用 ディジェ・トラバーシア 支援 インパクトムーブ LV1 強襲 アッグジン 汎用 支援 補助スラスター制御装置 LV1 強襲 汎用 エンゲージゼロ 支援 補助スラスター制御装置 LV2 強襲 エンゲージゼロ[追加BST装備型] 汎用 支援 ディフェンシブショット LV1 強襲 汎用 パーフェクト・ガンダム【TB】 支援 ▼旧逆引一覧表▼ スキル 所有機体 強襲 汎用 支援 足回り 脚部ショックアブソーバー LV1 ジム・ライトアーマーザクⅠグフ Lv1-2アッガイ Lv1-2 ジムジム改装甲強化型ジム陸戦型ジム Lv1-2陸戦型ガンダム Lv1ザクⅠ(GS)ザクⅡザクⅡS型 Lv1-3ザクⅡFS型 Lv1-4ザク・デザートタイプ Lv1-3陸戦高機動型ザク高機動型ザクイフリートドム Lv1 デザート・ジムザクⅠ指揮官仕様 脚部ショックアブソーバー LV2 陸戦用ジムジム・ガードカスタムプロトタイプガンダム Lv1-3G-3ガンダムジーライン・ライトアーマージーライン・アサルトアーマーグフ Lv3グフ・カスタム Lv1-3アッガイ Lv3-ズゴックラムズゴックズゴックEイフリート(DS)イフリート・ナハト Lv1-3ガズエル・グラウジム・クゥエル ジム[WD隊仕様]ジム寒冷地仕様ジム・コマンドパワード・ジム Lv1-3アクア・ジム水中型ガンダム陸戦型ジム Lv3-陸戦型ガンダム Lv2-ガンダムEz8スレイヴ・レイスガンダムジーライン・スタンダードアーマーザクⅡS型 Lv4-ザクⅡFS型 Lv5-ザク・デザートタイプ Lv4-ザクⅡ後期型ザクⅡ改ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]グフ(VD)ゲム・カモフゾゴックハイゴッグドム Lv2-3ドム・トロピカルテストタイプドム・トローペンアクト・ザクゲルググ先行量産型ゲルググ陸戦型ゲルググ(VD)ゲルググM指揮官機ギャン・エーオースリック・ディアスジムⅡハイザックEx-Sガンダム(通常) ジム・スナイパーⅡ陸戦型ガンダム[WR装備]ガンダムEz8[WR装備]フルアーマーガンダムフルアーマーガンダム[タイプB]ジーライン・フルカスタムザク・デザートタイプ[DA仕様]ザク・キャノン[ラビットタイプ]ドム・バラッジ陸戦型ゲルググゲルググ・キャノン 脚部ショックアブソーバー LV3 プロトタイプガンダム Lv4-ザクⅡFS型(SM)グフ Lv4-グフ・カスタム Lv4-イフリート・ナハト Lv4-ドム高速実験型アクト・ザク[指揮官仕様]デザート・ゲルググガンダムMk-ⅤR・ジャジャジムⅢ[近接戦仕様] ジム・ナイトシーカージム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]パワード・ジム Lv4-ジム・カスタム陸戦型ガンダム Lv4-ガンキャノン重装型タイプDフルアーマーガンダム陸戦タイプアレックスガンダム試作1号機ドム Lv4-ネモメタス[重装備仕様](通常)零式ディジェディジェSE-RジムⅢΖΖガンダムマラサイガンダムMk-Ⅱバーザムアッシマー(通常)ジ・OリゲルグカプールガルスJザクⅢドーベン・ウルフゼク・アイン[第3種兵装]トリスタン ジム・キャノンⅡヘビーガンダムゲルググJ クイックブースト LV1 ジムジム寒冷地仕様アクア・ジム陸戦型ジム Lv1-4陸戦型ガンダム Lv1ザクⅡザクⅡ後期型グフ飛行試験型先行量産型ゲルググジムⅡ ザクⅡ[重装備仕様]陸戦型ゲルググ クイックブースト LV2 ジム[WD隊仕様]ジム改ジム・コマンドパワード・ジム Lv1-3陸戦型ジム Lv5-陸戦型ガンダム Lv2-ガンダムEz8ガンダムフルアーマーガンダム陸戦タイプガンダム4号機ザクⅡS型ザクⅡ改高機動型ザクグフ(VD)イフリートゲルググ陸戦型ゲルググ(VD)高機動型ゲルググ(UL)ネモ零式 ジム・スナイパーⅡガンキャノンⅡ ガンキャノン・ディテクターネモⅢ クイックブースト LV3 パワード・ジム Lv4-ジム・カスタム水中型ガンダム陸戦型ガンダム Lv4-ガンダム試作1号機ザクⅡ後期型グフ飛行試験型高機動型ゲルググ(VG)ケンプファーガンダムMk-ⅢマラサイガンダムMk-ⅡバーザムバイアランガルスJトリスタン ガンナーガンダム アサルトブースター LV1 アッガイアッグ[ML装備]アッグガイ陸戦用ジムイフリート(DS)ゴッグザク・フリッパーザクⅡFS型(SM)ジム・ガードカスタムジム・ストライカーイフリート改ドム高速実験型ブルーディスティニー1号機陸戦高機動型ザク(AS)アクト・ザク[指揮官仕様]ガンダムピクシージムⅡ・セミストライカージーライン・アサルトアーマージーライン・ライトアーマー LV1-2ズゴックEドワッジブルーディスティニー2号機ペイルライダー・デュラハンガンダム5号機ジムⅢ[近接戦仕様]G-3ガンダムガズエルガンダム5号機Bstジム・ナイトシーカー(V)ジム・NS[宇宙戦仕様](V)ボリノーク・サマーンバウ百式ゲルググ・ウェルテクスハンブラビ(通常)リック・ディアスⅡ LV1-2ΖプラスA1型(通常)ガンダムMk-ⅤキュベレイMk-Ⅱディジェ(CA)ヤクト・ドーガ(GG) アサルトブースター LV2 ザクⅠジム・ライトアーマーグフ LV1-2ヅダ LV1-3イフリート・ナハト LV1-2グフ・カスタム LV1-3ゲルググGプロトタイプガンダム LV1-3ギャンゲルググM LV1-2ジム・クゥエルジーライン・ライトアーマー LV3ガンダムピクシー(LA)ガズエル・グラウガンダム試作2号機[BB仕様] LV1-2リ・ガズィリック・ディアスⅡ LV3- アサルトブースター LV3 グフ LV3-ジム・ナイトシーカーⅡヅダ LV4-ズゴックイフリート・ナハト LV3-グフ・カスタム LV4-プロトタイプガンダム LV4-ラムズゴックグフ・フライトタイプゲルググM LV3-ジーライン・ライトアーマー LV4レッドライダー高機動型ガルバルディαストライカー・カスタムデザート・ゲルググネロ・トレーナーR・ジャジャガンダム試作2号機[BB仕様] LV3-ガーベラ・テトラギャプラン(通常)バイアラン・カスタムザクⅢ改 緊急回避制御 LV1 G-3ガンダムフルアーマー・ガンダム【TB】ジーライン・ライトアーマーヅダサイコミュ高機動試験機アッガイアッグ[ML装備]アッグガイズゴックEギャンドラッツェブルーディスティニー2号機ガーベラ・テトラΖプラスA1型(通/変)ジム・クゥエルギャプラン(通/変)ガンダムMk-ⅤR・ジャジャバウジム・ナイトシーカー(V)ジムⅢ[近接戦仕様] ジム[WD隊仕様]ジム・トレーナージム改ジム・ナイトシーカー装甲強化型ジムジム・コマンドジム・コマンド宇宙戦仕様ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]パワード・ジムアクア・ジム水中型ガンダム陸戦型ジム陸戦型ガンダムガンダムEz8ブルーディスティニー3号機ガンダムガンダム4号機ペイルライダー[陸戦重装備仕様]ペイルライダー[空間戦仕様]ペイルライダー・キャバルリージーライン・スタンダードアーマーヅダFザクⅠ(GS)ザク強行偵察型ザク・マインレイヤーザクⅡS型ザク・デザートタイプ陸戦高機動型ザクザクⅡ後期型ザクⅡ改ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] Lv1-2高機動型ザク高機動型ザク後期型グフ飛行試験型ゾゴックイフリートドムドム・トロピカルテストタイプリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペンペズン・ドワッジアクト・ザクガッシャゲルググ先行量産型ゲルググ高機動型ゲルググ(UL)高機動型ゲルググ(VG)ゲルググM指揮官機ギャン・エーオースケンプファードラッツェ改ネモメタス[重装備仕様](通/変)リック・ディアス零式ガンダムMk-ⅢディジェΖガンダム(通/変)ジムⅢΖΖガンダムジムⅡハイザックマラサイガンダムMk-Ⅱバーザムガブスレイ(通/変)アッシマー(通/変)バイアランジ・Oドワッジ改ドワス改ガザC(通/変)カプールガルスJドライセンザクⅢトーリス・リッターEx-Sガンダム(通/変)ゼク・アイン[第3種兵装] 緊急回避制御 LV2 百式ハンブラビ(通/変)キュベレイMk-Ⅱガズエル・グラウバイアラン・カスタム lv1 ジム・カスタムアレックスガンダム試作1号機ガンダム試作1号機Fbガンダム試作3号機ステイメンザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] Lv3-サイコ・ザク【TB】グフ(VD)ハイゴッグ陸戦型ゲルググ(VD)高機動型ゲルググガルバルディαジオングガルバルディβキュベレイトリスタン 緊急回避制御 LV3 バイアラン・カスタム lv2- νガンダム 高性能バランサー ジム・ライトアーマージム・ナイトシーカーⅡ陸戦用ジムジム・ストライカーストライカー・カスタムジム・ガードカスタムブルーディスティニー1号機ガンダムピクシープロトタイプガンダムG-3ガンダムガンダム5号機ジーライン・ライトアーマージーライン・アサルトアーマーヅダザクⅠザクⅡFS型(SM)ザク・フリッパーグフグフ・カスタムグフ・フライトタイプゴッグアッガイアッグ[ML装備]アッグガイズゴックラムズゴックズゴックEイフリート(DS)イフリート改イフリート・ナハトドム高速実験型ドワッジギャンアクト・ザク[指揮官仕様]デザート・ゲルググゲルググMブルーディスティニー2号機ガンダム試作2号機[BB仕様]ガーベラ・テトラ百式ΖプラスA1型(通常)ジム・クゥエルギャプラン(通常)ハンブラビ(通常)ボリノーク・サマーンガンダムMk-ⅤキュベレイMk-ⅡR・ジャジャバウジム・ナイトシーカー(V)ジムⅢ[近接戦仕様]ガズエルリック・ディアスⅡレッドライダーディジェ(CA)ジム・NS[宇宙戦仕様](V)ゲルググ・ウェルテクスザクⅢ改リ・ガズィヤクト・ドーガ(GG)ガズエル・グラウバイアラン・カスタムネロ・トレーナーバルギルブラックライダーヘイズル2号機 ジム Lv5-ジム[WD隊仕様]ジム・トレーナージム改ジム・ナイトシーカージム寒冷地仕様装甲強化型ジムジム・コマンドジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]パワード・ジムジム・カスタムジム・ドミナンスアクア・ジム水中型ガンダム陸戦型ジム陸戦型ガンダムガンダムEz8ブルーディスティニー3号機スレイヴ・レイスガンキャノン重装型タイプDガンダムフルアーマーガンダム陸戦タイプガンダム4号機アレックスペイルライダー[陸戦重装備仕様]ペイルライダー・キャバルリージーライン・スタンダードアーマーガンダム試作1号機ガンダム試作3号機ステイメンヅダFザクⅠ(GS)ザクⅡ Lv5-ザク強行偵察型ザクⅡS型ザクⅡFS型ザク・デザートタイプ陸戦高機動型ザクザクⅡ後期型ザクⅡ改ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]高機動型ザクグフ(VD)ゲム・カモフゾゴックハイゴッグイフリートドムドム・トロピカルテストタイプリック・ドムⅡドム・トローペンペズン・ドワッジアクト・ザクガッシャゲルググ先行量産型ゲルググ陸戦型ゲルググ(VD)高機動型ゲルググ高機動型ゲルググ(UL)高機動型ゲルググ(VG)ゲルググM指揮官機ギャン・エーオースガルバルディαケンプファードワッジ改ペイルライダー(VG)ネモメタス[重装備仕様](通常)リック・ディアス零式ガンダムMk-ⅢディジェFAガンダムMk-ⅡディジェSE-RΖガンダム(通常)ΖⅡ(通常)百式改ΖΖガンダムジムⅡハイザックマラサイガルバルディβバーザムガンダムMk-Ⅱバーザム改バイアランヘイズル改アッシマー(通常)ガブスレイ(通常)メッサーラ(通常)ジ・Oドワス改ガザDガ・ゾウムリゲルグカプールガルスJガズアルギラ・ドーガドライセンザクⅢイフリート・シュナイドギラ・ズールドーベン・ウルフキュベレイトーリス・リッターサザビームーンガンダムジムⅢジムⅢパワードジェダジェガンガルバルディβ(FS)ゼク・アイン[第3種兵装]トリスタンリ・ガズィ・カスタムEx-Sガンダム(通常)νガンダム ガンキャノンガンキャノン[SML装備]ガンキャノンⅡヘビーガンダムマドロックジーライン・フルカスタムホワイトライダーフルアーマーガンダム7号機ギガン陸戦型ゲルググゲルググJジャムル・フィンアルス・ジャジャハンマ・ハンマダグ・ドール零式弐型(AR)ΖプラスC1型(通常)Ζガンダム[HML](通常) 強制噴射装置 LV1 ジム・ストライカー改ストライカー・カスタムブルーディスティニー1号機ガンダムピクシーG-3ガンダムガンダム5号機ヅダグフ・フライトタイプイフリート改 Lv1-3イフリート・ナハトドム高速実験型リック・ドムⅡ(GH)アクト・ザク[指揮官仕様]ドラッツェブルーディスティニー2号機ジム・クゥエルボリノーク・サマーン ジム・インターセプトカスタムFBブルーディスティニー3号機ペイルライダー[空間戦仕様]高機動型ザク高機動型ザク後期型リック・ドムⅡペズン・ドワッジガッシャ高機動型ゲルググゲルググM指揮官機ドラッツェ改リック・ディアス零式ディジェジムⅢΖΖガンダムガルバルディβガンダムMk-ⅡバーザムガザC(通常)ガルスJドライセンEx-Sガンダム(通常) フルアーマーガンダム7号機ガンダム試作4号機ビショップフルアーマー百式改ΖプラスC1型(通常) 強制噴射装置 LV2 フルアーマー・ガンダム【TB】ジーライン・ライトアーマーサイコミュ高機動試験機イフリート改 Lv4-ゲルググMガンダム試作2号機[BB仕様]ガーベラ・テトラ百式ΖプラスA1型(通常)ギャプラン(通常)ハンブラビ(通常)ガンダムMk-ⅤキュベレイMk-ⅡR・ジャジャバウジム・ナイトシーカー(V)ジムⅢ[近接戦仕様]ガズエル・グラウ ガンダム試作1号機Fbガンダム試作3号機ステイメンヅダFサイコ・ザク【TB】高機動型ゲルググ(UL)高機動型ゲルググ(VG)ケンプファージオングガンダムMk-ⅢディジェSE-RΖガンダム(通常)マラサイガブスレイ(通常)ジ・Oドワス改リゲルグキュベレイカプールザクⅢトーリス・リッターガルバルディβ(FS)スタークジェガンゼク・アイン[第3種兵装]トリスタン ハンマ・ハンマ 空中制御プログラム Lv1 ジム・ナイトシーカーⅡヅダLV4~グフ・フライトタイプデザート・ゲルググ ジム・ナイトシーカーパワード・ジムザクⅡ後期型グフ飛行試験型 ガンキャノンⅡ 空中制御プログラム Lv2 ガンダム試作2号機[BB仕様]百式ΖプラスA1型(通常)ギャプラン(通常)ハンブラビ(通常)キュベレイMk-ⅡR・ジャジャガズエル・グラウ ガンダム試作1号機メタス[重装備仕様](通常)リック・ディアス零式ガンダムMk-ⅢディジェΖガンダム(通常)ガルバルディβガンダムMk-Ⅱバーザムガブスレイ(通常)アッシマー(通常)キュベレイEx-Sガンダム(通常) 空中制御プログラム Lv3 ジム・ナイトシーカー(V) ディジェSE-Rバイアラントリスタン 滑空機構 LV2 ジム・ナイトシーカーⅡジム・ナイトシーカー(V) ジム・ナイトシーカーパワード・ジム ガンキャノンⅡ 滑空機構 LV3 ガンダム試作2号機[BB仕様] ネモガンダムMk-Ⅱアッシマー(通常)トリスタン 高性能AMBAC LV1 ザクⅠジム・ライトアーマージム・ナイトシーカーⅡザク・フリッパーザクⅡFS型(SM)プロトタイプガンダムジム・ナイトシーカー(V) ザクⅡジムジム・トレーナーゲム・カモフザク強行偵察型ザク・マインレイヤーザクⅡS型ジム改ジム・ナイトシーカーザクⅡ改ジム・コマンド宇宙戦仕様 LV1-3高機動型ザクザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]ザクⅡ後期型ジムⅡリック・ドムアクト・ザクガッシャゲルググパワード・ジムペイルライダー・キャバルリーリック・ドムⅡガルバルディαガンダム4号機ガブスレイ(通常) ジム・キャノンザクⅠ指揮官仕様ジム・キャノン[空間突撃仕様]ザクⅠ・スナイパータイプジム・スナイパーカスタム量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノン[SML装備]ガンタンクガンキャノンⅡガンナーガンダムジム・キャノンⅡジム・スナイパーⅡドム・バラッジフルアーマーガンダムヘビーガンダムマドロックズサフルアーマーガンダム[タイプB] 高性能AMBAC LV2 ドラッツェヅダジム・ガードカスタムジム・ストライカー改アクト・ザク[指揮官仕様]ギャンゲルググMジム・クゥエルジムⅡ・セミストライカージーライン・アサルトアーマージーライン・ライトアーマーブルーディスティニー2号機ペイルライダー・デュラハンリック・ドムⅡ(GH)ガンダム5号機高機動型ガルバルディαジムⅢ[近接戦仕様]ストライカー・カスタムネロ・トレーナーG-3ガンダムガズエルガンダム5号機Bstジム・NS[宇宙戦仕様](V)フルアーマー・ガンダム【TB】ボリノーク・サマーンR・ジャジャガズエル・グラウガンダム試作2号機[BB仕様]ガーベラ・テトラギャプラン(通常)バウ百式リ・ガズィゲルググ・ウェルテクスバイアラン・カスタムハンブラビ(通常)リック・ディアスⅡガンダムMk-ⅤキュベレイMk-ⅡザクⅢ改ディジェ(CA)ヤクト・ドーガ(GG) ジム・コマンド宇宙戦仕様 LV4-ドラッツェ改ジム・インターセプトカスタムFBガザC(通常)ガンダムギャン・エーオース高機動型ザク後期型ジム・カスタムジム・ドミナンスジムⅢジーライン・スタンダードアーマー先行量産型ゲルググヅダFネモハイザックブルーディスティニー3号機ペイルライダー[空間戦仕様]ペズン・ドワッジアレックスガザD(通常)ガ・ゾウム(通常)ガルバルディβゲルググM指揮官機高機動型ゲルググ高機動型ゲルググ(UL)高機動型ゲルググ(VG)ジェダジムⅢパワードドワス改ネロバーザムペイルライダー(VG)マラサイガズアルガルスJガルバルディβ(FS)ガンダム4号機BstガンダムMk-Ⅱギラ・ドーガサイコ・ザク【TB】ジェガンバイアランバーザム改メタス[重装備仕様]リゲルグリック・ディアスガンダム試作1号機Fbガンダム試作3号機ステイメンガンダムMk-ⅢザクⅢジオングゼク・アイン[第3種兵装]零式FAガンダムMk-ⅡディジェSE-Rトリスタンドーベン・ウルフメッサーラ(通常)リ・ガズィ・カスタム(通常)Ζガンダム(通常)ΖⅡ(通常)キュベレイトーリス・リッターEx-Sガンダム(通常)ΖΖガンダム(通常)サザビーνガンダム ギガンギガン[空間戦仕様]ドラッツェ改[重装備型]ジム・SC[ML装備]ビショップアイザックゲルググ・キャノンゲルググJジーライン・フルカスタムハイザック・カスタムガルスKゲルググキャノン(JN)ジャムル・フィン(通常)ネモⅢプロト・スタークジェガンガンダム試作2号機[MLRS]ガンダム試作4号機ギラ・ドーガ[重武装仕様]シュツルム・ディアス[NZ仕様]スーパーガンダムゼク・アイン[第2種兵装]パラス・アテネフルアーマーガンダム7号機リック・ディジェハンマ・ハンマメタス改(通常)FAZZΖプラスC1型(通常)ゲーマルクヤクト・ドーガ(QA)量産型キュベレイΖガンダム[HML] パワーアクセラレータLV1 ブルーディスティニー1号機ザクⅡFS型(SM)グフ・カスタムラムズゴックイフリート改ドワッジリック・ドムⅡ(GH) ガンダム試作1号機ザクⅡFS型 Lv6-陸戦高機動型ザクサイコ・ザク【TB】 パワーアクセラレータLV2 ガンダムMk-Ⅴ オーバーブーストLV1 アクト・ザク[指揮官仕様]ヘイズル2号機 ガンダム試作1号機Fb オーバーブーストLV2 ディジェSE-R 廃熱効率適正化 デザート・ゲルググ ザク・デザートタイプドム・トロピカルテストタイプドム・トローペンドワッジ改ディジェ ザク・デザートタイプ[DA仕様]ドム・キャノン[単砲仕様]ドム・キャノン[複砲仕様] 瞬間噴射精密制御 リック・ディアス零式ペイルライダー(VG) スラスター出力強化 LV1 プロトタイプガンダム LV4-アクト・ザク[指揮官仕様] LV4-イフリート・ナハト LV3-4 ドム LV3 スラスター出力強化 LV2 グフ・カスタム LV4- ドム LV4 変形機構最適化制御 ΖプラスA1型(変形) メタス[重装備仕様](変形)Ex-Sガンダム(変形) 能力UP「ALICE」 Ex-Sガンダム(通/変) 反動姿勢制御システム LV1 ジ・O 高性能フライト制御機構 LV1 バイアラン 攻撃 格闘連撃制御 LV1 ジム・ライトアーマー Lv1-3ジム・ナイトシーカーⅡ陸戦用ジムジム・ストライカージム・ストライカー改G-3ガンダムフルアーマー・ガンダム【TB】ザクⅠ Lv1-3ザク・フリッパーサイコミュ高機動試験機アッガイアッグ[ML装備]アッグガイデザート・ゲルググブルーディスティニー2号機ガーベラ・テトラギャプラン(通常)バウ ジム[WD隊仕様]ジム・トレーナージム・インターセプトカスタムFB装甲強化型ジムジム・コマンドジム・コマンド宇宙戦仕様ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]パワード・ジムジム・カスタム水中型ガンダム陸戦型ガンダムガンダムEz8ブルーディスティニー3号機ガンキャノン重装型タイプDガンダムフルアーマーガンダム陸戦タイプガンダム4号機アレックスペイルライダー[陸戦重装備仕様]ペイルライダー[空間戦仕様]ペイルライダー・キャバルリージーライン・スタンダードアーマーガンダム試作1号機ガンダム試作1号機Fbガンダム試作3号機ステイメンザクⅡFS型陸戦高機動型ザクザクⅡ後期型ザクⅡ改ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]高機動型ザク後期型サイコ・ザク【TB】グフ(VD)イフリートゾゴックハイゴッグドムリック・ドムリック・ドムⅡペズン・ドワッジアクト・ザクガッシャゲルググ先行量産型ゲルググ高機動型ゲルググ(UL)陸戦型ゲルググ(VD)高機動型ゲルググ高機動型ゲルググ(VG)ゲルググM指揮官機ギャン・エーオースガルバルディαケンプファージオングドラッツェ改ドワッジ改ネモリック・ディアス零式ディジェディジェSE-RΖガンダム(通常)ジムⅢΖΖガンダムジムⅡハイザックマラサイガルバルディβガンダムMk-Ⅱバーザムガブスレイ(通常)アッシマー(通常)バイアランジ・Oドワス改リゲルグキュベレイカプールガルスJドライセンザクⅢトーリス・リッターゼク・アイン[第3種兵装]トリスタン ジーライン・フルカスタムガンダム試作4号機ハンマ・ハンマΖプラスC1型(通常) 格闘連撃制御 LV2 ジム・ライトアーマー Lv4-ストライカー・カスタムジム・ガードカスタムブルーディスティニー1号機ガンダムピクシープロトタイプガンダムガンダム5号機ジーライン・ライトアーマージーライン・アサルトアーマーザクⅠ Lv4-グフグフ・カスタムグフ・フライトタイプゴッグズゴックラムズゴックズゴックEイフリート(DS)イフリート改イフリート・ナハトドワッジギャンアクト・ザク[指揮官仕様]ゲルググMガンダム試作2号機[BB仕様]百式ΖプラスA1型(通常)ジム・クゥエルハンブラビ(通常)ボリノーク・サマーンガンダムMk-ⅤキュベレイMk-ⅡR・ジャジャジム・ナイトシーカー(V)ジムⅢ[近接戦仕様] 強化タックル LV1 パワード・ジム陸戦型ジムサイコ・ザク【TB】ドム Lv1-リック・ドム Lv1ペズン・ドワッジ先行量産型ゲルググ陸戦型ゲルググ(VD)アッシマー(通常) ゲルググ・キャノン 強化タックル LV2 ヅダザクⅠドム高速実験型 リック・ドム Lv2-3 強化タックル LV3 サイコミュ高機動試験機ゴッグドワッジΖプラスA1型(通常)ゲルググM LV1-2 ジム・インターセプトカスタムFBガンキャノン重装型タイプDザクⅡ改[フリッツヘルム仕様])リック・ドム Lv4-高機動型ゲルググガルバルディα ジオングドワッジ改 陸戦強襲型ガンタンク(通常)ガンキャノン[SML装備]ヒルドルブ(通常)ジュアッグザメルパラス・アテネ 強化タックル LV4 ガンダムMk-ⅤゲルググM LV3-4 ドライセンドム LV2- 能力UP「EXAM」 LV1 ブルーディスティニー1号機イフリート改ブルーディスティニー2号機 能力UP「EXAM」 LV2 ブルーディスティニー3号機 能力UP「HADES」 ペイルライダー[陸戦重装備仕様]ペイルライダー[空間戦仕様]トーリス・リッター 能力UP 「HADES-E」 ペイルライダー・キャバルリー 能力UP「妖刀システム」 ストライカー・カスタム 能力UP「バイオセンサー」 Ζガンダム(通/変)ΖΖガンダム 能力UP「バイオセンサーP」 ジ・O 高精度砲撃 ガザC(通常) 量産型ガンタンクガンタンク陸戦強襲型ガンタンク(通常)量産型ガンキャノンガンダム試作2号機[MLRS]ヒルドルブ(通常)ザク・ハーフキャノンザク・タンク[砲撃仕様]ジュアッグゾックドム・キャノン[単砲仕様]ザメルドム・ノーミーデスガンキャノン・ディテクターネモⅢ 高速突撃 陸戦強襲型ガンタンク(変形)ヒルドルブ(変形) シールドタックル ジム・ストライカージム・ストライカー改ブルーディスティニー1号機ジーライン・ライトアーマージーライン・アサルトアーマーヅダゲルググMΖプラスA1型(通常) ジム[WD隊仕様]ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]陸戦型ジム陸戦型ガンダムガンダムEz8スレイヴ・レイスガンキャノン重装型タイプDペイルライダー[陸戦重装備仕様]ジーライン・スタンダードアーマーΖガンダム(通常) 陸戦型ガンダム[WR装備]ガンダムEz8[WR装備]フルアーマーガンダム7号機ザクⅠ指揮官仕様 ラムアタック ΖプラスA1型(変形)ギャプラン(変形)ハンブラビ(変形) メタス[重装備仕様](変形)Ζガンダム(変形)ガブスレイ(変形)アッシマー(変形)ガザC(変形)Ex-Sガンダム(変形) ΖプラスC1型(変形) ブレードタックル ラムズゴック 水中機動射撃 ゴッグアッガイアッグ[ML装備]アッグガイズゴックラムズゴックズゴックE アクア・ジム水中型ガンダムハイゴッグ ヘビーアタック LV1 ジムⅢ[近接戦仕様] 防御 マニューバーアーマー LV1 ジム・ライトアーマージム・ナイトシーカーⅡ陸戦用ジムジム・ストライカージム・ストライカー改 LV1ジム・ガードカスタムブルーディスティニー1号機ガンダムピクシー Lv1-2プロトタイプガンダム LV1-3ガンダム5号機 Lv1-2ジーライン・ライトアーマージーライン・アサルトアーマーヅダザクⅡFS型(SM)ザク・フリッパーグフグフ・カスタム Lv1-3グフ・フライトタイプアッガイアッグ[ML装備]アッグガイズゴックラムズゴックイフリート(DS)イフリート改 Lv1-3イフリート・ナハトドワッジアクト・ザク[指揮官仕様] Lv1-2デザート・ゲルググゲルググMドラッツェブルーディスティニー2号機 Lv1-2 ジム・インターセプトカスタムFBジム寒冷地仕様ガンキャノン重装型タイプDフルアーマーガンダム陸戦タイプヅダFザクⅡS型ザクⅡFS型サイコ・ザク【TB】ゾゴックハイゴッグドム・トローペンケンプファージオングドラッツェ改リック・ディアスディジェディジェSE-RΖΖガンダムアッシマー(通常)バイアランジ・Oドワス改カプールガルスJドライセンザクⅢトーリス・リッターゼク・アイン[第3種兵装] マニューバーアーマー LV2 ジム・ストライカー改 LV2-ストライカー・カスタムガンダムピクシー Lv3-プロトタイプガンダム LV4-G-3ガンダムガンダム5号機 Lv3-フルアーマー・ガンダム【TB】サイコミュ高機動試験機グフ・カスタム Lv4-ズゴックEイフリート改 Lv4-ドム高速実験型リック・ドムⅡ(GH)ギャンアクト・ザク[指揮官仕様] Lv3-ブルーディスティニー2号機 Lv3-ガンダム試作2号機[BB仕様]ガーベラ・テトラ百式ΖプラスA1型(通常)ジム・クゥエルギャプラン(通常)ハンブラビ(通常)ボリノーク・サマーンガンダムMk-ⅤキュベレイMk-ⅡR・ジャジャバウジム・ナイトシーカー(V)ジムⅢ[近接戦仕様] 耐爆機構 陸戦用ジムジム・ストライカージム・ストライカー改ストライカー・カスタムジム・ガードカスタムブルーディスティニー1号機プロトタイプガンダムジーライン・アサルトアーマーサイコミュ高機動試験機グフグフ・カスタムゴッグアッガイアッグ[ML装備]アッグガイズゴックラムズゴックズゴックEイフリート(DS)イフリート改ドム高速実験型ドワッジリック・ドムⅡ(GH)ギャンゲルググMガンダム試作2号機[BB仕様]ΖプラスA1型(通/変)ギャプラン(通/変)ハンブラビ(通/変)ガンダムMk-ⅤR・ジャジャジムⅢ[近接戦仕様] ガンキャノン重装型タイプDフルアーマーガンダム陸戦タイプガンダム試作3号機ステイメンザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]グフ(VD)ゾゴックハイゴッグドム・トローペン陸戦型ゲルググ(VD)ギャン・エーオースガルバルディαジオングドワッジ改メタス[重装備仕様](変形)ディジェディジェSE-RΖガンダム(変形)ΖΖガンダムハイザックガルバルディβガブスレイ(通/変)アッシマー(変形)ジ・Oドワス改ガザC(変形)ガルスJドライセンザクⅢドーベン・ウルフEx-Sガンダム(通/変) ジム・キャノン Lv6-デザート・ジム陸戦強襲型ガンタンク(変形)フルアーマーガンダムマドロックヒルドルブ(変形)ザク・キャノン Lv6-ジュアッグドム・ノーミーデスフルアーマー百式改ΖプラスC1型(変形) 衝撃吸収機構 ゴッグΖプラスA1型(変形)ギャプラン(変形)ハンブラビ(変形) メタス[重装備仕様](変形)Ζガンダム(変形)ガブスレイ(変形)アッシマー(変形)ガザC(変形)ドーベン・ウルフEx-Sガンダム(変形) 陸戦強襲型ガンタンク(変形)ヒルドルブ(変形)ゾックザメルドム・ノーミーデスFAZZ 機体固定装置 量産型ガンタンクガンタンク陸戦強襲型ガンタンク(通常)ガンタンクⅡヒルドルブ(通常)ザク・タンク[砲撃仕様]ガンキャノン・ディテクターパラス・アテネ 爆発反応装甲 陸戦用ジムジム・ストライカージム・ストライカー改ストライカー・カスタムジーライン・アサルトアーマー 装甲強化型ジムスレイヴ・レイスガンキャノン重装型タイプDカプールドライセン デザート・ジムジム・キャノンⅡフルアーマーガンダム[タイプB]ジーライン・フルカスタムドム・バラッジズサ 攻撃姿勢制御 ジーライン・アサルトアーマーザクⅡFS型(SM)アッグ[ML装備]イフリート(DS)リック・ドムⅡ(GH)ギャプラン(通常) ドム・トロピカルテストタイプディジェSE-R 脚部特殊緩衝材 Lv1 アッグ[ML装備]ドム高速実験型ドワッジデザート・ゲルググゲルググMドラッツェ グフ飛行試験型ドム Lv1-3ドム・トロピカルテストタイプリック・ドムⅡドム・トローペン Lv1-2ゲルググ先行量産型ゲルググ LV1-2陸戦型ゲルググ(VD) Lv1高機動型ゲルググ Lv1高機動型ゲルググ(UL) LV1ゲルググM指揮官機ガルバルディα Lv1ドラッツェ改ディジェハイザックジ・Oドワス改ザクⅢ ジム・キャノンⅡドム・キャノン[複砲仕様]ドム・バラッジドム・ノーミーデス陸戦型ゲルググゲルググ・キャノン Lv1-2ゲルググJドラッツェ改[重装備型]ゼク・アイン[第2種兵装] 脚部特殊緩衝材 Lv2 グフ・フライトタイプキュベレイMk-Ⅱ ドム Lv4-ドム・トローペン Lv3-先行量産型ゲルググ LV3-陸戦型ゲルググ(VD) Lv2-高機動型ゲルググ Lv2-高機動型ゲルググ(UL) LV2-ガルバルディα Lv2-メタス[重装備仕様](通/変)リック・ディアスディジェSE-Rガルバルディβドワッジ改リゲルグキュベレイドライセンゼク・アイン[第3種兵装] ゲルググ・キャノン Lv3ハイザック・カスタムズサ 頭部特殊緩衝材 LV1 アッガイズゴックズゴックE ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]ゾゴックガッシャ ザクⅡ[重装備仕様]ジュアッグ Lv1-3ゾック 頭部特殊緩衝材 LV2 アッグガイラムズゴック ジュアッグ Lv4-ゲルググJ 背部特殊緩衝材 LV1 ガンダム試作3号機ステイメン 背部特殊緩衝材 LV2 ギャプラン(通/変) アクア・ジム水中型ガンダム スーパーガンダムハイザック・カスタム 背部特殊緩衝材 LV3 ボリノーク・サマーン 右腕装備特殊緩衝材 LV1 アッグ[ML装備] 右腕装備特殊緩衝材 LV3 ボリノーク・サマーン 左腕装備特殊緩衝材 LV2 パラス・アテネ 左腕装備特殊緩衝材 LV1 ゼク・アイン[第2種兵装] 両腕部装備特殊緩衝材 LV1 ΖΖガンダム 両腕部装備特殊緩衝材 LV2 ガザC(通/変) 腕部バインダー特殊緩衝材 LV3 ギャプラン(通/変) 右肩装甲特殊緩衝材 LV1 マラサイザクⅢ ネモⅢ 肩部特殊緩衝材 LV1 ディジェSE-Rジ・Oカプール 肩部特殊緩衝材 LV2 バイアランゼク・アイン[第3種兵装] 肩部特殊緩衝材 LV3 キュベレイMk-Ⅱ ハイゴッグリゲルグキュベレイ 肩部大型兵装特殊緩衝材 LV1 フルアーマーガンダム7号機FAZZ 肩部オプション特殊緩衝材 LV1 ゼク・アイン[第3種兵装] フルアーマー百式改ゼク・アイン[第2種兵装] 肩部オプション特殊緩衝材 LV4 R・ジャジャ 背部バインダー特殊緩衝材 LV1 ドーベン・ウルフ スーパーガンダム 背部バインダー特殊緩衝材 LV2 百式 ガンダムMk-ⅢディジェディジェSE-R シュツルム・ディアス[NZ仕様] 背部オプション特殊緩衝材 LV1 メタス[重装備仕様](通/変)ΖΖガンダムバイアランジ・Oドワス改ガザC(通/変) ズサFAZZ 背部オプション特殊緩衝材 LV2 ガンダムMk-Ⅴ Ex-Sガンダム(通/変) フルアーマー百式改アイザックパラス・アテネ 背部オプション特殊緩衝材 LV3 ドム・ノーミーデス 両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 ΖプラスA1型(通/変)ハンブラビ(通/変)バウ 零式Ζガンダム(通/変)トーリス・リッター ΖプラスC1型(通/変) 後頭部ユニット特殊緩衝材LV2 アイザック 腰部ユニット特殊緩衝材 LV1 フルアーマーガンダム7号機 ダメージコントロール LV1 ジム・ガードカスタム リゲルグドーベン・ウルフEx-Sガンダム(通/変) ズサ ダメージコントロール LV2 ハイゴッグメタス[重装備仕様](通/変)ディジェSE-Rアッシマー(通/変)キュベレイ パラス・アテネ ダメージコントロール LV3 ゴッグボリノーク・サマーン 墜落抑止制御 ジェダリ・ガズィ・カスタム(通常)メッサーラ(通常) 胸部Iフィールド Ex-Sガンダム(通/変) フルアーマー百式改 シールド破損姿勢制御LV1 ガンダムMk-Ⅴ 索敵・支援 対人レーダー LV1 ジム・クゥエル ジムジム改ジム・コマンド宇宙戦仕様ジム・カスタム陸戦型ガンダムザクⅡリック・ドム Lv1-3 ジム・キャノン Lv1-2量産型ガンタンクガンキャノンザクⅠ・スナイパータイプザク・キャノン Lv1-2 対人レーダー LV2 ハンブラビ(通/変) ザク強行偵察型リック・ドム Lv4-メタス[重装備仕様](通/変)ジムⅢジムⅡガザC(通/変) ジム・キャノン Lv3-5ジム・キャノン[空間突撃仕様]陸戦型ガンダム[WR装備]ガンダムEz8[WR装備]ガンタンクザク・キャノン Lv3-5ザク・タンク[砲撃仕様]ΖプラスC1型(通/変) 対人レーダー LV3 ジム・キャノン Lv6-ジム・スナイパーⅡガンタンクⅡザク・キャノン Lv6-ゼク・アイン[第2種兵装] 高性能レーダー LV1 アッグガイドラッツェガーベラ・テトラジム・クゥエルバウ ジム寒冷地仕様ジム・コマンド宇宙戦仕様ジム・カスタムガンダムEz8アレックスペイルライダー[空間戦仕様]ペイルライダー・キャバルリーガンダム試作3号機ステイメンヅダFザク・マインレイヤーザクⅡFS型ザク・デザートタイプサイコ・ザク【TB】ゲム・カモフドム・トロピカルテストタイプアクト・ザクドワッジ改ジムⅡバーザムゼク・アイン[第3種兵装] ジム・キャノン Lv1-3ジム・キャノン[空間突撃仕様]デザート・ジム Lv1-2ジム・スナイパー Lv1陸戦強襲型ガンタンク(変形)量産型ガンキャノンガンキャノン[SML装備]フルアーマーガンダム[タイプB]ザクⅡ[重装備仕様]ザク・デザートタイプ[DA仕様]ザク・キャノン Lv1-3ザク・ハーフキャノンギガンドム・バラッジドム・キャノン[複砲仕様]ドラッツェ改[重装備型]シュツルム・ディアス[NZ仕様] 高性能レーダー LV2 ガンダム5号機ザク・フリッパーボリノーク・サマーン スレイヴ・レイスフルアーマーガンダム陸戦タイプガンダム4号機ペイルライダー[陸戦重装備仕様]ガンダム試作1号機Fbザク強行偵察型ガッシャジオングネモガンダムMk-Ⅲガブスレイ(通/変)ガザC(通/変)キュベレイザクⅢドーベン・ウルフトーリス・リッター ジム・キャノン Lv4-5デザート・ジム Lv3ジム・スナイパー Lv2-ジム・スナイパーカスタム陸戦型ガンダム[WR装備]ガンダムEz8[WR装備]量産型ガンタンクガンタンク陸戦強襲型ガンタンク(通常)ガンキャノンガンキャノンⅡジム・キャノンⅡフルアーマーガンダムヘビーガンダムマドロックジーライン・フルカスタムザクⅠ指揮官仕様ザクⅠ・スナイパータイプヒルドルブ(変形)ザク・キャノン Lv4-5ザク・キャノン[ラビットタイプ]ザク・タンク[砲撃仕様]ジュアッグゾック陸戦型ゲルググゲルググ・キャノンガンキャノン・ディテクターネモⅢパラス・アテネハンマ・ハンマズサ 高性能レーダー LV3 ジム・キャノン Lv6-デザート・ジム Lv4-ジム・スナイパーⅡガンタンクⅡガンナーガンダムフルアーマーガンダム7号機ガンダム試作2号機[MLRS]ガンダム試作4号機ヒルドルブ(通常)ザク・キャノン Lv6-ビショップドム・キャノン[単砲仕様]ゲルググJザメルドム・ノーミーデススーパーガンダムフルアーマー百式改ハイザック・カスタムアイザックΖプラスC1型(通/変)FAZZゼク・アイン[第2種兵装] 高性能スコープ LV1 デザート・ゲルググガーベラ・テトラ ガンキャノン重装型タイプDヅダF ジム・キャノン Lv1-3ジム・キャノン[空間突撃仕様]ジム・スナイパー Lv1陸戦強襲型ガンタンク(変形)量産型ガンキャノンガンキャノン[SML装備]ジム・キャノンⅡザクⅠ指揮官仕様ザクⅡ[重装備仕様]ザク・キャノン Lv1-3ジュアッグギガンドム・キャノン[複砲仕様]シュツルム・ディアス[NZ仕様] 高性能スコープ LV2 ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]ガンダム4号機ペイルライダー[陸戦重装備仕様]ガンダム試作1号機Fbザク強行偵察型ペズン・ドワッジネモ ジム・キャノン Lv4-5ジム・スナイパー Lv2-ジム・スナイパーカスタム陸戦型ガンダム[WR装備]ガンダムEz8[WR装備]量産型ガンタンクガンタンク陸戦強襲型ガンタンク(通常)ガンキャノンガンキャノンⅡフルアーマーガンダムフルアーマーガンダム[タイプB]マドロックヒルドルブ(変形)ザクⅠ・スナイパータイプザク・キャノン Lv4-5ザク・キャノン[ラビットタイプ]ビショップゾック陸戦型ゲルググゲルググ・キャノンガンキャノン・ディテクターネモⅢパラス・アテネ 高性能スコープ LV3 ジム・キャノン Lv6-ジム・スナイパーⅡガンタンクⅡガンナーガンダムフルアーマーガンダム7号機ガンダム試作2号機[MLRS]ガンダム試作4号機ヒルドルブ(通常)ザク・キャノンザク・タンク[砲撃仕様]ドム・キャノン[単砲仕様]ゲルググJザメルドム・ノーミーデススーパーガンダムフルアーマー百式改ハイザック・カスタムFAZZゼク・アイン[第2種兵装] 観測情報連結 ザク・フリッパーアクト・ザク[指揮官仕様] スレイヴ・レイスジム・インターセプトカスタムFBガンダム4号機ガンダム4号機BstザクⅠ(GS)ザク強行偵察型 ジム・キャノンジム・キャノン[空間突撃仕様]デザート・ジムジム・スナイパージム・スナイパーカスタムジム・スナイパーⅡ陸戦型ガンダム[WR装備]ガンダムEz8[WR装備]量産型ガンタンクガンタンク陸戦強襲型ガンタンク(通/変)ガンタンクⅡ量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノン[SML装備]ガンキャノンⅡジム・キャノンⅡガンナーガンダムフルアーマーガンダムフルアーマーガンダム[タイプB]ヘビーガンダムマドロックフルアーマーガンダム7号機ジーライン・フルカスタムガンダム試作2号機[MLRS]ガンダム試作4号機ヒルドルブ(通/変)ザクⅠ指揮官仕様ザクⅠ・スナイパータイプザクⅡ[重装備仕様]ザク・デザートタイプ[DA仕様]ザク・キャノン Lv6-ザク・キャノン[ラビットタイプ]ザク・ハーフキャノンザク・タンク[砲撃仕様]ビショップジュアッグゾックギガンドム・バラッジドム・キャノン[単砲仕様]ドム・キャノン[複砲仕様]陸戦型ゲルググゲルググ・キャノンゲルググJザメルドラッツェ改[重装備型]ドム・ノーミーデススーパーガンダムガンキャノン・ディテクターネモⅢフルアーマー百式改ハイザック・カスタムアイザックパラス・アテネシュツルム・ディアス[NZ仕様]ハンマ・ハンマズサΖプラスC1型(通/変)FAZZゼク・アイン[第2種兵装] ステルス LV1 ガンダムピクシーザク・フリッパーアッグガイジム・ナイトシーカー(V) ステルス LV2 アッガイ Lv1-3デザート・ゲルググ アイザック ステルス LV3 アッガイ Lv4-イフリート・ナハト アンチステルス LV1 ジム・ナイトシーカーザク・デザートタイプ デザート・ジムザク・デザートタイプ[DA仕様] アンチステルス LV2 スレイヴ・レイスアクト・ザク ガンナーガンダムザク・キャノン[ラビットタイプ]ゾック アンチステルスLV3 ザク・フリッパー アイザック 前線維持支援システム LV1 ジムⅢ[近接戦仕様] ジム・トレーナーザクⅡ改ジムⅢハイザック ジム・キャノンデザート・ジムジム・スナイパージム・スナイパーカスタム量産型ガンタンク Lv1-2量産型ガンキャノンジム・キャノンⅡザクⅠ・スナイパータイプ Lv1-2ザク・デザートタイプ[DA仕様]ザク・キャノンザク・ハーフキャノンザク・タンク[砲撃仕様]ザメルシュツルム・ディアス[NZ仕様]ズサ 前線維持支援システム LV2 ジムⅡザク強行偵察型 ジム・スナイパーⅡ陸戦型ガンダム[WR装備]量産型ガンタンク Lv3-ガンタンクガンタンクⅡガンキャノンフルアーマーガンダムフルアーマーガンダム[タイプB]ガンダム試作2号機[MLRS]ザクⅠ・スナイパータイプ Lv3-ザク・タンク[砲撃仕様]ドム・バラッジドム・キャノン[単砲仕様]ドム・キャノン[複砲仕様]ドム・ノーミーデスゲルググ・キャノンゲルググJスーパーガンダムガンキャノン・ディテクターネモⅢパラス・アテネゼク・アイン[第2種兵装] マーカー ジム・ナイトシーカーⅡボリノーク・サマーンジム・ナイトシーカー(V) ジム・ナイトシーカーザクⅢ ジャミング LV1 ザク・マインレイヤー ジャミング LV2 ザク・フリッパーイフリート・ナハト アンチジャミング LV1 ジム・ナイトシーカーⅡ ザク・デザートタイプ[DA仕様] アンチジャミング LV2 ザク・フリッパーボリノーク・サマーン ガンナーガンダムゾックゼク・アイン[第2種兵装] アンチジャミング LV3 ビショップアイザック 偽装伝達装置 LV1 偽装伝達装置 LV2 ボリノーク・サマーン ゲム・カモフスレイヴ・レイス 高性能航宙ジンバル ジム・キャノンジム・キャノン[空間突撃仕様]ジム・スナイパーカスタムジム・スナイパーⅡガンタンク量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノン[SML装備]ガンキャノンⅡジム・キャノンⅡガンナーガンダムフルアーマーガンダムフルアーマーガンダム[タイプB]ヘビーガンダムマドロックフルアーマーガンダム7号機ガンダム試作2号機[MLRS]ガンダム試作4号機ザクⅠ指揮官仕様ザクⅠ・スナイパータイプビショップギガンドム・バラッジゲルググ・キャノンゲルググJドラッツェ改[重装備型]スーパーガンダムネモⅢフルアーマー百式改ハイザック・カスタムシュツルム・ディアス[NZ仕様]ハンマ・ハンマΖプラスC1型(通常)FAZZゼク・アイン[第2種兵装] 索敵並列処理装置 ガンダム試作1号機Fb ガンタンクⅡジーライン・フルカスタムガンダム試作4号機スーパーガンダムガンキャノン・ディテクターネモⅢフルアーマー百式改ハイザック・カスタムパラス・アテネシュツルム・ディアス[NZ仕様]ΖプラスC1型(通常)ゼク・アイン[第2種兵装] 高精度解析システム ザク・フリッパー ザク強行偵察型 アイザック その他 変形 陸戦強襲型ガンタンク(通/変)ヒルドルブ(通/変) 変形(飛行) ΖプラスA1型(通/変)ギャプラン(通/変)ハンブラビ(通/変) メタス[重装備仕様](通/変)Ζガンダム(通/変)ガブスレイ(通/変)アッシマー(通/変)ガザC(通/変)Ex-Sガンダム(通/変) ΖプラスC1型(通/変) 反転 ゾック フライトシステム LV1 グフ飛行試験型 フライトシステム LV2 グフ・フライトタイプ バイアラン 零式弐型(AR) フライトシステム LV3 バイアラン・カスタム ラビッドスナイプLV1 ジェスタ[シェザール隊仕様B] ※この表を編集する際にはここをクリック ※この表はスキル一覧表ページに埋め込まれています
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ガンダムサバーニャGUNDAM ZABANYA 登場作品 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 型式番号 GN-010 全高 18.0m 重量 86.8t 所属 ソレスタルビーイング 武装 GNマイクロミサイルGNホルスタービットGNライフルビットII 搭乗者 ロックオン・ストラトス 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。 ガンダムデュナメス、ケルディムガンダムの後継機として開発された。 名前の由来はイスラム教における地獄の管理者「サバーニーヤ」から。 狙撃が得意だった初代ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)に合わせて開発されたデュナメス・ケルディムと違い、乱戦での銃撃戦が得意な2代目ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ)向けに開発された本機は多数のビットやミサイルポッドを搭載した結果、武装の種類は少ないが大量の火器を搭載している。 このため狙撃による個別撃破ではなく、大量のビット・ピストル乱射・ミサイルによる面制圧とホルスタービットを組み合わせて展開される大出力ビーム砲による火力支援という、セラヴィーガンダムとティエリア・アーデが抜けた穴を埋める役目も担っている。 しかし、オレンジハロ1機では大量のビットとマルチロックオンシステムや機体制御の処理能力が限界を超えるため、青ハロを1機追加して役割分担をすることにより、パイロットとハロの負担を軽減している。 マルチロックオンシステムを搭載しているが、ハロとサバーニャの各部センサーによる情報処理能力のおかげで同時ロック可能な数は3桁にも及び、範囲も360°と対応している。 なお、射撃のタイミングなどはライルが行っている。 デュナメス系列の機体ではあるが、特徴だったライフル型コントローラーはコンセプトの変更により廃止、代わりに銃のグリップ型の操縦桿となっている。 【武装】 GNマイクロミサイル 機体全身に装備されたミサイル。 撃ち尽くした後はデッドウェイトにならないようにパージされる。 GNホルスタービット ケルディムのGNシールドビットの発展型。 シールドとしての機能はそのまま残されている他、内部にはGNライフルビットIIを収納し、GN粒子を補給するコンテナとしての役割も兼ねている。 左右の腰のアームに10基を装備しており、最終決戦時には更に4基が追加された。 GNライフルビットII ケルディムのGNライフルビットの発展型。 連射性は低いが狙撃に適した性能を持ち、センサーとグリップを引き出すことで手持ちの銃としても使用可能。 また、バレルを取り外すことで連射性に優れたGNピストルビットになる。 GNホルスタービットに10基を収納しており、最終決戦時には更に4基が追加された。 【原作の活躍】 連邦政府が宥和政策に路線変更したことにより、現政権に配慮して封印していたが、ELSの襲来の際に使用。 刹那・F・セイエイをELSから救出する際はシールドビットで耐えるも、ELSの猛攻によりビットを全損させられる。 しかし直後にソルブレイブス隊の救援が間に合ったため、刹那の搬送には成功した。 最終決戦時にはビットは修復され、さらに追加して出撃。 押され気味だった戦線を持ちこたえさせ、対話に向かう刹那をすべての火器を展開しての全弾発射で援護してガンダムハルートと共に道を切り開く。 しかし善戦するも、ELSの物量差に押され被弾が増加し武装の大半を喪失、機体も中破し行動不能になるがパイロットは無事脱出した。 ハルートは爆散して、ダブルオークアンタは外宇宙に行った為、ソレスタルビーイングの所有する唯一の太陽炉となった…と思われていたが、後にハルートが修復(*1)されていたので唯一ではなくなった。 【搭乗者】 ロックオン・ストラトス CV:三木 眞一郎 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 前大戦終了後はカタロンを脱退し、ソレスタルビーイングのガンダムマイスター「ロックオン・ストラトス」として世界各地で刹那と共に極秘の武力活動を続けていた。 ELS襲来の際には他のマイスターと共に連邦軍の救援に向かうが、先遣隊はすでに全滅しており、対話を試みた刹那も脳に損傷を負い、遅れて到着したソルブレイヴスの支援により撤退することとなる。 絶対防衛戦での最終決戦では圧倒的な劣勢の中奮闘し刹那到着後はハルートやソルブレイヴスと共に突破口を切り開くが、最終的に機体は中破、パイロットとハロ2体は脱出した。 【原作名台詞】 「悪いな、休暇は終わりだそうだ」ELSに追われるアレルヤとマリーを救出しながらの登場。この時乗っていたのはデュナメスリペアで、ファンを大いに驚かせた。 「乱れ撃つぜ!」ELS中枢へ突入する刹那を援護すべく、全弾発射を敢行した際のセリフ、当初は2ndで使われる予定だったが劇場版で使われることとなった。ちなみに、PS2のゲーム「ガンダムマイスターズ」においてニールも使っている。 「俺は兄さんほど遠距離射撃が得意じゃねえ 狙い撃たねえ だからさ 乱れ撃つぜぇ!」小説版で、「乱れ撃つ」直前に。多くのファンに強い印象を与えたため、本シリーズを始め、多くの所で使われている。ちなみに、だからさ…まではモノローグとなっている。 「アニューとだって分かり合えたんだ!お前達とだって!」ELSに対して、しかし解釈によってはアニューがELSより分かり合うのが難しい存在に聞こえるような気が… 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. 7月20日に追加されたダブルオークアンタの武装アシストとしてガンダムハルートと共に登場。 登場するのはクアンタムバースト時のみである。 原作でのライフルビットの乱射ではなく、刹那の道を切り開く際の「乱れ撃つぜぇ!」の最後に使用したホルスタービットを◇の形を3つ並べて中心にライフルビットを設置した高出力ビーム砲を放つ攻撃となっている。 ゲロビの威力としては低めだが、武装が貧弱な本機の貴重な武装して使われる。判定が横に広く銃口補正も優秀なので引っ掛けやすいのが魅力、更にビット前方にはシールド判定も存在し、着地取り狩りに設置するという方法もある。 EXVS.FB 引き続きクアンタの武装アシストとして登場。 今度は通常時でも使用可能であるため、柔軟な使用が出来る。 EXVS.MB 2014年4月のアップデートでプレイアブル機として昇格。 格闘武装を一切持たないコスト3000の純射撃機として登場。 「乱れ撃つ」というコンセプトの元、ケルディムに比べ狙撃力は劣るものの、ライフルビットによる圧倒的な手数を持つ。 動き撃ちできる普通のメイン、デュナメスのCS2に似た射CSの他、メインキャンセル落下が可能なビット系武装の各種格闘、そして優秀な銃口補生・範囲・威力に加え発射前に射撃バリアが付くという、極めて強力なゲロビのレバー入れ特射など、数々の射撃兵装を持つ。 更に特格に耐久力の高いシールドビットを備え、味方のドライブ・覚醒の補佐や、それらからの自衛も可能となっている。 そしてこのタイプの機体にありがちな鈍足ではなく、速度・旋回性能共に良好で、前述のビット落下も合わせて機動力は高いのも強み。 覚醒技は「全力で狙い撃つ!」。レバー入れ特射の上位互換で三方向にゲロビを撃つ、ゲロビ系の覚醒技の中でもトップクラスの性能を持つ。 中距離以遠では各種射撃で一方的に削り、近距離に近づかれてもシールドビットや射撃防御付きのゲロビ、銃口補正の良好なCSで自衛も可能。上述の通り機動力も低くなく、後衛に必要な能力すべてを高いレベルで備えている。 前衛機の手助けだけでなく、3000同士の事故が起こった場合でも、持ち前の援護・自衛力から十分に活躍させることができるため、後衛の被弾増加による事故も起こりにくいこともあり、相手にすると非常に厄介。 それ故にEXVS.FBのバンシィと同様、ゲームバランスを崩壊させかねない性能になっていたが、 三度の下方修正により、ほぼ全ての武装、及び機動力と耐久力にメスが入り、 総合的に強力な性能は維持しているものの、少なくとも一強とまではいえない所まで落ち着いている。 本作から始まったコンクエストでの先行配信だったが、全プレイヤーが使用できるようになると同時に弱体化された。それまでサバーニャにやられまくったプレイヤーの中には「あの理不尽性能を使いたかった」というプレイヤーもいたとか。 EXVS.MBON 高耐久のビットとフル覚醒でなくても抜け覚できるE覚醒とのコンボで高い安定感を持っていたが、アップデートにてビットの耐久値が半分の100になってしまった。 EXVS.2 下格が格闘カウンターに変更され、いざという時の格闘迎撃に加えマルチCSを簡単にシングルに戻せるようになった。 また、アップデートにてシールドビットの耐久値が前作稼働開始時の200に戻ったほか、各部に強化が入った。 EXVS.2 XB 長らくサバーニャ使いを悩ませていたCSの仕様が変更され、レバー後CSで従来のマルチCSを撃つようになった。 マキブぶりに特射の覚醒リロードが復活した…が、サバーニャが環境を席巻したため稼働から僅か2週間後のアップデートで再び覚醒リロード非対応となってしまった。 EXVS2OB ほぼ同等の仕様で継続。 格闘CSにハルートアシストを獲得。覚醒中は3wayゲロビになる。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常:飛んでいるライフルビットをキャッチし、両肩にホルスタービットをマウントしてポーズ。 特格使用時:ホルスタービットを周囲に展開し、ライフルビットを両手で構える。 覚醒時:ライフルビットを全て周囲に展開して両手に持ったライフルでポーズ。 敗北ポーズ 中破状態で漂っている。原作ラストの再現 【余談】 HGのガンプラでは2ndシーズンでバリエーション商法をしまくったため、ハルートともども最終決戦版やラファエルのセラヴィーⅡverとか出ると思われていたが、サバーニャとハルートの最終決戦版は劇場版から10年以上たってようやくプレミアムバンダイ限定で発売された。 劇中でお馴染みの◇◇◇砲もこの最終決戦仕様を2機買うだけで手軽に(?)再現可能になった。 セラヴィーIIやハルートの脚部などと違い、ビットが増設された程度の違いなのでHGのサバーニャ二つとダブルオー(ここら辺は人による)があれば改造でできるので買い逃した、なんらかの都合上買えないという人にも優しい仕様となっている。 万が一買い逃したけど改造できる自信がない人はプレバンの情報を逐一見ておこう。 ちなみに通常版の時点で背中のパーツにいかにもな突起が付いており、おそらく公開当時の時点で最終決戦仕様の製作予定はあったものの諸事情により一度見送られ、10周年記念の一環で企画が復活したのではないかと思われる。 ロックオン(ライル)以外のガンダムマイスターがイノベイター、超兵(*2)、イノベイド…と人間を超えたり、普通の人間とは言えない存在になっている中、彼のみ人間のまま戦い抜いたことからファンから「真人間のライルが一番やばい」「別世界にいたら間違いなくスーパーパイロット認定」など言われることも。
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V2ガンダム(対策) 正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン ハロ コスト:3000 耐久力:650 盾:○ 変形:× 換装:△(アサルトバスター) V2ガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 80 発生が早く優秀だが威力はやや低め。 サブ射撃 マルチプルランチャー 5 110 撃つのにやや溜めがある。 特殊射撃 アサルトバスター換装 100 - リロード開始まで10秒、0~100まで50秒。 モビルアシスト ガンブラスター 5 30 2機が3回、合計6発撃つ。2本で57ダメ、4本で102ダメ、6本で135ダメ。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 払い斬り2段 N 134 地上横格闘 払い斬り→斬り上げ 横N 134 射撃派生あり(162) 空中通常格闘 払い斬り→連続蹴り NN 183 主力の3段格闘。早く終わる割りに高威力。上下誘導は悪い 空中横格闘 多段突き刺し→回し斬り 横N 181 ほぼ全て多段。発生・判定・威力は良いが、伸び・カット耐性は悪い。 特殊格闘 光の翼 特 72 ←か→で切り抜け方向選択可。往復126ダメ。 BD格闘 シールド展開突撃 BD中前 92 盾を構えて突進する多段hit技。 V2アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガビームライフル 6 120 一撃で強制ダウン。リロードは3秒で1発。 射撃CS メガビームキャノン - 261 銃口補正が強く、貯まるのも早い。照射ビームのなかでは発生が早い。 サブ射撃 スプレービームポッド 1 130~ 攻撃範囲が広く高ダメージ。ダメージは当たり方や補正によっては、200を超えることも。リロードは3秒で1発 特殊射撃 ノーマルモード換装 - - ノーマルモードに換装する。 モビルアシスト ガンブラスター 5 30 ノーマルのものと同じ。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 払い斬り2段 N 134 地上横格闘 払い斬り→斬り上げ 横N 134 射撃派生でヴェスバー(185) 空中通常格闘 払い斬り→連続蹴り NN 183 空中横格闘 多段突き刺し→回し斬り 横N 181 横格闘中、射撃派生でヴェスバー(211) 後格闘 メガビームシールド展開 後 50 メガビームシールドを展開後、射撃追加でVビームを発射(50)。格闘追加で前方へ飛ばして設置(10)。ブーストボタンでその場に設置。設置した盾が消えるまで使うことができなくなる。 Vビーム発射 後射 前方へ設置 後N 設置 後B 特殊格闘 光の翼 特 72 往復回数増加。3回HITで180ダメ。 BD格闘 シールド展開突撃 BD中前 92 盾範囲強化。盾設置時はノーマル時のものに 【更新履歴】新着3件 09/11/12 コンボ欄の編集・追加 09/06/08 外部リンク更新 09/05/10 ダメージやコンボの追加 機体解説 通常モードと換装によるABモードの2形態を兼ね備える高機動万能機。 全機体中、トップクラスのスピードとブースト持続を持ち、特にBD&NDのスピードは2000以下の追随を許さない。 標準的で扱いやすい機体性能によって、初心者から上級者まで幅広く使われている。 赤ロック距離がやや長め。 通常時は高速の万能機体。 この形態での武装はほぼBR&バズーカのみと極めてオーソドックスで、扱いやすいが特筆的な大ダメージ要素はない。 真骨頂たるAB時は今作最強クラスのメイン射撃を持つ強襲機に化ける。 通常時よりもやや機動性に劣るが、使いやすく当てやすい武装を備えるため高い戦果が見込める。 全体として3000としては格闘が不得手なので、格闘機体との近距離戦には付き合わない方がいいだろう。 格闘コンボで奪えるダメージ自体は万能機相応で標準的にまとまっている。 隣接距離では光の翼という奥の手もあり、潜られたらすぐダウンさせてまた中距離に逃げるという戦法が主となる。 万人に扱いやすい機体だが、主力武装にトリッキーなものを持たないため、相方とのズンダ連携が基本かつ必勝法となる。 射撃武器 V2ガンダム 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%→40%] 発生の早いBR。他のコスト3000機体より威力が10低い。 射角は下へはやや広く、左右は普通。 V2のスピードが速いため、距離が近いとズンダが振り向き撃ちになりやすいので注意。 振り向き撃ちのスピード自体は早めだが、振り向き撃ちする角度だと判断できるなら できるだけ後述のサブ射撃を使う方が良い。(銃口補正が高く、ブースト消費を格段に抑えられるため) 前作同様、AB換装&解除による弾数リロードは健在。 これにより、V2はほとんど弾切れの心配がいらない機体となっている。 【サブ射撃】マルチプルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 5秒/5発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] いわゆるバズーカ。原作的にはグレネードともいう。 足が止まり、発生がBRよりも遅いが、BZ系としては弾速が速め。 当然BRよりは誘導するため、緑ロックと赤ロックが切り替わるような距離での牽制にも有効。 格闘コンボの締めやNDによる連射、銃口補正を活かした格闘に対する反撃と用いる用途は多い。 BRの威力がコスト2000と同列のV2だが、このサブ射撃を混ぜることでダメージは補うことができる。 このランチャーの使い方でV2の戦果が左右されると言っても過言ではないほど重要な武装。 適度に撃ち切って弾数を常に確保しておこう。 【特殊射撃】アサルトバスター換装 [常時リロード][リロード ??秒/100発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ABモードへの換装。 ゲージ100の場合のみ使用可能だが、試合開始時から使用可能。 換装時に発生する硬直はND可能。 AB発動最大時間は約16秒。発動時、ABモードメイン弾数が全回復。 アシストキャンセル(ABモードになると同時に格闘を押すことでアシストを出すこと)が可能である。 これを活かしてアシストのビーム→ABメインを当てることもできる。 小技として、AB換装が行えない状態で特射連打をする事で(換装の空撃ちモーションが無い故に)最速BR連射を行える。 普通にやろうとすると指が吊りそうなその連射速度は、一度のND開始でBR8発分を撃ちきってしまえるほど。 終盤ここぞというところでの強引な着地取りに、意外と使えるテク。 V2アサルトバスター 【メイン射撃】メガビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 5] 今作最強のビームライフル。 発生、銃口補正、弾速、攻撃判定の太さ、威力など全てが高水準。 リロード速度も通常のBRと変わらないため、無駄撃ちしなければ弾切れとは無縁。 ただし当たったら即ダウンなのでズンダでダメージを伸ばすことはできない。 そのため、これを当てたらロックを切り替え疑似片追いにもっていき、もう一度当ててまたロックを替えて…という戦法が有効。 NDによる連射は、通常のBR連射とは比べものにならないヒット率が見込める。 だが1発当たれば強制ダウンとなる為、過剰な連射は無意味となるので注意したい。 サブC可。 【CS】メガビームキャノン [チャージ時間 1秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 -][補正率 -%] 照射ビーム。別名ロングレンジキャノン。V2の誇る武装で最大火力の攻撃。 威力に対してチャージ速度が非常に早い。その銃口補正と着弾速度も優秀で遠距離の着地も十分取れる性能。 AB換装が残りわずかで、迎撃の危険のない距離を保っているなら狙ってみるのも悪くない。 【サブ射撃】スプレービームポッド [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 拡散ビーム。ウッソはスプレーガンと呼称する。 離れれば離れる程ひっかけやすいが、中距離までしか届かない。 フルヒットすれば強制ダウン。カス当たりや避けられた場合はメインで追撃するとよい。 サザビーCSと同じく、MAを一撃でダウンさせられる。 根性補正の影響を受けやすく、200を超える高ダメージを出すことが可能だが、フルヒットさせるのは難しい。 相手と距離が近くなった瞬間に撃てば高確率でひっかかる。 【特殊射撃】アサルトバスター解除 [リロード無][属性 ] AB換装解除。 解除硬直が発生するが、ND可能。 解除後、約10秒経過するとリロード開始。 解除時、通常モードのBR弾数が全回復。 ゲージ切れによる自動解除時は硬直が発生しない。 ゲージ0~100までの回復に要するリロード時間は約50秒。 リロード待ちの10秒と合わせると、使い切った場合のフルリロードには1分間もの時間が必要。 多少のロスは発生するが、メイン弾数リロード目的で「AB換装&即解除」という使い方も十分あり。 発動→即解除 動作時のゲージについて 特射連打して最速で98を確認。平均は95くらい。 意味の薄いところで暴発しないように注意。 【アシスト】ガンブラスター [リロード無][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 1本90%] 前作から強化され、攻めの起点に出来るようになった。 出現と同時に左右のガンブラスターが1発ずつ撃ち、その後前作通り移動しながら撃っていく。 1発目に関しては、多少銃口補正の弱いアレックスのアシストのようなものとイメージしてもらえればいいだろう。 GXや白キュベレイ等のアシストと違い、2射目、3射目は連続ヒットしない。 至近距離真正面の相手を迎撃するのには不向きである。 (V2のやや前方に各々間隔を空けて出現するタイプで、ビームがクロスして外れてしまう) 上下への射角も狭いため、傾斜角度は緩ければ緩いほど当てやすい。 どちらかといえば攻めに用いてダメージを取るためのアシスト。 ダウン値は低く、補正率が良好なのでコンボの前や合間に入れればダメージアップにつながる。 かなり余るアシストなので、攻めの起点や牽制などにどんどん呼んでいっていい。 格闘 地上と空中で格闘が別れており、例外なく空中格闘の方が使いやすく、また地上格闘の性能が悪いため地上格闘を振ることはNGである。 格闘の判定自体は万能機としては優れたものを持っているが、どの格闘も突進速度が2000万能機相応でV2の速度からすると遅めである。 基本的に確定場面以外での先出しには向かないが、格闘を振るのならばできるだけ接近した状態で相手よりも素早く振ってしまうのが望ましい。 特格以外特格C可能。 【地上通常格闘】 2段目まで強制出し切りで振りも遅く使えない。 【空中通常格闘】 V2の主力格闘の2段技。 2段目は2ヒットする。 前作に比べ、下方向への誘導が増しているが、相変わらず上下誘導は弱い。 攻撃発生と伸びはそれなりで使いやすい。 空N格闘2段目1hit 空N格闘出し切りがV2の持つダメージ重視の基本コンボ。 出し切りまで素早く終わってくれるのでカット耐性もそれなりにある。 因みに、初段以降のニープレス攻撃がかなりの強判定を持っている。 初段を外した隙に相手が叩き込もうとする格闘を無視して蹴りが入ることもあるため、ブースト切れなどで逃げ切れない場合、開き直って振り切ってしまうのも一つの選択肢として覚えておきたい。 空中通常格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ 2段目1ヒット目 109(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ 2段目2ヒット目 183(34%?) 100(-40%?) 3.0(1.0) ダウン 【地上横格闘】 サーベル2段の切り上げ技。やはり振りが遅く使えない。BRC派生可能。前作とほぼ変わりはない。BRC派生→サブCも一応可能。 AB時に横格闘中射撃派生で腰部ヴェスバー発射。 相手を遠くへ吹き飛ばせるが、射撃性能が極まるAB時にわざわざ格闘を振る必要が無いため、あくまで魅せ技。 更に2段目からの射撃派生は受身が間に合う。 【空中横格闘】 2段技。 初段も2段目も多段ヒット技。この多段が非常にネック。 V2の格闘中では攻撃発生に優れるが、伸びがほとんどない至近距離用。 攻撃時間の長さのため相手のカットを受けやすい。 出し切りまで振り切れないと思ったら、ダメージ重視なら空横格闘1段 空N格闘出し切り、離脱したいなら光の翼に繋いでしまいたい。(翼の場合はND不要) 非常にカット耐性が低いため自衛手段以外だと使い所に困る格闘である。 AB時に横格闘中いつでも射撃派生で腰部ヴェスバー発射。 相手を遠くへ吹き飛ばせるが、射撃性能が極まるAB時にわざわざ格闘を振る必要が無いため、あくまで魅せ技。 【後格闘】メガビームシールド展開 ※V2AB時のみ使用可能。 シールドを展開し射撃を防ぐ。通常シールドと違い、格闘ガードが不可、シールド成功時に相手に向きなおらないため注意。シールドには当たり判定あり。 壁と簡易罠を兼ねる武装。格闘ボタン長押しで延長可。 ジャンプボタンでその場に設置。シールド中にブーストが切れてもジャンプボタンで小ジャンプ・切り離しできる。 格闘ボタン再度入力で前方に飛ばして設置。 射撃ボタンでVビーム発射。Vビームの射程はかなり短いが、当たればスタン効果がある。展開延長中は出せないので注意。 今作ではちゃんと照射系ビームも防ぐことができる。 前作のように着地に張ることは不可能だが、着地直前に張ることでAB中の被弾率は下げることが可能。 通常シールドと違い、展開中にNDが可能なため中々使いやすい。 またブースト消費もないため上手く使えばブーストが不利な状態も打開できる。 ちなみに設置後もV2自体のシールドがあるためシールド入力でシールド可能。 【特殊格闘】光の翼 前作に比べブースト消費量が大幅に増えた。 この技によるBD使用量が大きくNDとの相性は良くない。 さらに補正値が高く、多段ヒットのため、他の格闘から派生してもダメージ増加につながりにくい。 発動時にその場でバク宙を行う前動作があるため、基本的に見合っている相手に使用すべきではない。 派手な見た目の割りには判定は根元の方にしかない。2段目以降もブースト消費する。 密着状態で出すとスカる上、NDに振り切られることもよくあるため、積極的には使いづらい。 ただしV2の格闘の中では最高の伸びと突進速度、攻撃範囲を誇り、迂闊に飛び回る敵を闇討ちする分には申し分ない。 判定も強く、格闘とのぶつかり合いならまず判定勝ちできる。 この点を活かせば格闘機に対しては使い出も多い。 その場合光の翼発動までのタイムラグを見越した先出しが肝心である。 (遅れるとバク宙動作中に反撃を入れられてしまうため 特にエピオン) 技の特徴としてはゴッドガンダムの特殊格闘と似たところがある。 注意すべきなのが、光の翼を2,3発目まで当てるために特格を連打しないようにすること。 特格→特格だとブーストを2回押してるため、即座にND→光の翼(出掛かり)→ND→光の翼(出掛かり)とループしバク宙動作を繰り返すことになる。 今作も格闘攻撃の仕様上、緑ロックの敵機をロックしている状態で使用すると、機体が向いている方向に飛ぶためブーストの切れたときの悪あがきで逃げに使える。 【BD格闘】 盾を出して突撃する。 盾判定あり。ヴァーチェのCSなど照射系ビームもガード可能。判定もそこそこ強い。 シールド成功時に通常の盾判定となり、それ以降は格闘もガード可能。 しかし、発生が遅く、攻撃範囲も小さい上、突進速度も微妙、突進中の誘導はなしなど使いづらい。 その上、上空の敵以外はヒットしても追撃が望めないため非常に微妙。 ブースト切れで射撃を防ぎたい時に使用することになるが空中でシールドとなって着地を取られることに繋がるなどやはり微妙。 ちなみに相手の真上・真下をとっていても、ほぼ真下・真上に攻撃可能。 BR後のNDで相手に突っ込み過ぎてしまった場合、この格闘なら追撃しやすい。 AB時は判定が大きくなる。盾設置時はノーマルモードと同じとなる。 コンボ 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 強制ダウン。 BR BR→サブ 158 強制ダウン。 BR BR サブ 180 強制ダウン。サブは遅いと抜けられる。 BR 特格N 159 BRの節約に。 BR 空NN 196 強制ダウン。主力コンボ。 アシスト始動 アシスト2hit BR BR 161 強制ダウン。着地取りアシストが当たったときにでも。 アシスト2hit BR→サブ 149 強制ダウン。↑のブースト節約版。 アシスト2hit サブ 145 非強制ダウン。これと上二つのどれを使うかは状況に応じて決めるとよい。 アシスト2hit 空NN(→サブ) 196(198?) 非強制ダウン。確実にダウンさせたい時はサブキャン(大抵はダウン追撃になる)。格闘間合いでアシストが当たったときはコレ。 N格闘始動 空N 空NN 197 一段目にNDしてしまった時に。 空NN(1hit) 空NN 234 主力コンボ。早く終わりなかなかの威力。 空NN(1hit) 空NN(1hit) サブ 240 締めのサブで強制ダウン。高威力。 空NN(1hit)→特殊射撃 空NN(1hit) メイン 244 アサルトバスターへの換装コンボ。空Nへの繋ぎが最速NDで確定かは要検証。 横格闘始動 空横N 空横N 206 2回目の出し切りはフルヒットしない 空横(カスリ) 空NN(1hit) 空NN 220前後 横のHIT数が多いと最後の空Nが1hitでダウンしてしまう 空横N(1hit) 空NN ??? 空N格闘は最速だと命中しない 空横(突き数hit)→特格 空NN(→サブ) 200前後(205?) 近接用魅せコン。最速サブCで長時間きりもみを奪えるのが利点。 特殊格闘始動 特格N サブ 168 最速NDで繋ぐ。強制ダウン 特格N 特格N 166 ネタコンで受身可能なので対人では無理。 特格N 空横N 151 ネタコン。ガリガリしたい人向け。最速でNDしないと落ちる。 特格 空横N 180~197 安定して繋がる。可能なら↓を推奨。 特格 空NN(→サブ) 200前後 基本コンボ②。二段目を落としやすい。(→サブで208ダメ。強制ダウン) その他の始動 アシスト2hit ABメイン 153 アシキャンから可能。 アシスト2hit 近接ABサブ 186↑ アシキャンから可能。 空NN(1hit) 空NN(1hit) ABメイン 244 AB時限定。 空NN(1hit) ABサブ 201~229 AB時限定。サブの当たり方でダメージ変動。 空NN(1hit) 空NN(1hit) ABサブ ~249 CSを除いたV2デスコン?AB時限定。サブ接射で249だが不安定(サブ前に前NDで比較的当たりやすくなる。)相手が斜め上だとフルヒットしない。 戦術 この機体の扱いでキモとなるのは、通常モードでの戦い方、ABモードの活かし方。 通常モード時は、接近戦よりも中距離射撃戦を主体として戦う方が無難。 その機動力とBZ弾数は大きな強みで、BRで着地を取れる距離を保って、NDを絡めたBRとBZでダメージとダウンを取りにいくことが基本となる。 その距離であればロックも取りやすいので、相方の負担を軽減して援護射撃も期待できる。 格闘性能が先出しに向かないので接近戦は控え目でもよい。 BR→ND→格闘、発生が早い空中横格闘、伸びと突進速度が優秀な光の翼といったあたりを要所で使えれば心強い。 ABモード時はNDで連射可能となったメインが前作以上に強さを発揮しやすい。 最強クラスの接射はもちろん健在で、NDを絡めて連射すれば回避が非常に困難、振り向き撃ちに化けてもNDCでリスク軽減可能。 中距離程度から撃ってもフワフワによる回避はほぼ許さないため、ブースト消費を強要させて着地取り狙いに展開しやすい。 確定状況を除けば、メイン→ND→メインの最速2連射を1セットにしてどちらか1本をヒットさせるようにする撃ち方が基本のひとつ。 攻撃範囲の広いサブとチャージ時間の短いCSもNDを前提とすれば活用できる選択肢。 ポイントは発動タイミングで、戦況などを考慮して最適なタイミングで発動したい。 序盤にアドバンテージを取るため、コストオーバーを狙うため、最後の1機を落とすため、といったあたりは前作同様に無難な発動タイミング。 AB途中解除の活かし方も戦略的に非常に重要。 (通常モードで僚機と連携して方追い→強制ダウン取り→AB発動)→(ABモードで僚機と連携して片追い→強制ダウン取り→AB解除)を繰り返してペースを握り続けて、最後にコストオーバーなどで耐久力が低くなっている敵機をABモードで速攻撃破する試合展開ができれば理想的。 注意点としては相方との歩調合わせ。 ABを除けばV2単機での戦闘力はそれほど高くない、V2の機動力が高いため相方が追従できない場合がある、3000機体なので相方を先落ちさせないことも重要、などの理由から相方との連携を考慮した立ち回りを心がけたい。 ただし、V2は後落ちしてもABがあるので、戦況によっては落ちる順番以外の要素を重視しても良いだろう。 僚機考察 機動力のある射撃寄り万能機で、これといって僚機を選ばない。 ただし安定しようと思えば標準クラスのBRを持つ機体を推奨する。 V2の攻撃手段はアシストを除き全て正面からのみ。効果的に攻めようと思えば、僚機との射撃連携は必須事項なのである。 この機体の持つ高い機動力は相手への接近よりも僚機との距離を縮めるためにあると思えば良い。 コスト3000 コスト2000 サザビー V2側が足並みを揃える必要があるがなかなか好相性な機体である。 可能な限りの接近で3000機を援護できるファンネルはV2に足りない多角的な攻撃という面を補ってくれる。 サザビーのファンネルで相手を動かし、動いた相手にV2が射撃または格闘を入れていく。 核迎撃で視界を塞いだところに、V2ABが連続射撃を行えば相手からすると相当やっかいだろう。 特射をV2に当ててしまわないように注意。 インパルス V2に追い付いていける2000で唯一の機体。 機動力だけなら通常時のV2とほぼ同等のブースト性能なので足並みを揃えやすい。 二人で中距離を維持して射撃戦に展開を持っていきたいところだが、V2と比べて赤ロック距離が短い為、V2にとっての中距離がインパルスだと遠距離になってしまう。 ガンダム 宇宙世紀最古・最新ガンダムコンビ。 ノーマルV2とは武装が似通っているため、射撃連携する場合の合わせやすさは随一。 射撃・格闘どちらの攻撃力も申し分なく、CSによるプレッシャーもバツグン。 ただし機動力では遅れをとるのでV2側がしっかり合わせる必要あり。 試作3号機 基本的にはV2が前で敵を動かして、3号機がBZで着地を取って行く。 V2を見れば3号機のBZが飛んで来て、3号機を見ればV2のサブが飛んで来る、敵側としては弾幕が非常に鬱陶しいコンビ。 近距離での自衛力が心もとないので、追われた時はV2にしっかり守ってもらおう。 コスト1000 得意・苦手機体考察 万能機であり、全機体最高レベルの機動力を持っているおかげで、大きく苦手とする機体はいない。 基本性能が高く、ABという切り札もあるため、万能機同士の対戦などはむしろ得意な方。 近距離戦は得意ではないが、苦手でもない。 ターンエー 一度張り付かれると相手のペースに持っていかれやすい。 格闘機だからと言って光の翼を連発するとハンマーや特格で迎撃されるので、安易に使わないように。 なるべく近寄らせたくないが、こちらも3000なので役割上ずっと逃げ回るわけにもいかない。 基本は中距離での射撃戦。ABを残しておき、切り札として使おう。 いくら∀でもABのメイン・サブに格闘で対抗するのは簡単ではない。 ダウンさせて自分から離れるか、相手から離れていくかしたら解除して仕切り直せばいい。 ただし、適当に連射してもフワフワとステサブで回避されてしまうので、焦らず、落ち着いて狙おう。 また、延々と中距離戦をし続けていると、∀のサブに当たったり、サブを回避した後の着地をアシストで取られてコンボを食らいダメージ負け、なんてことになりかねないので、∀の相方を狙いに行ったり、思い切って近距離戦を仕掛ける勇気も必要。 月光蝶も含めて火力でも不利なので、僚機を先に落とされないように注意。 ∀の横格は異様に伸びるが、判定自体は強くないので、読みきったなら格闘で迎撃するのもアリ。 デスティニー、ゴッド、エピオン デスティニー以外は近づかれなければ怖くもなんともない。 ブースト量でも勝っているので距離もとりやすいが、万が一近づかれてしまってしまった時はまずダウンを取ろう。 ABがない時でもBR→サブなどをうまく使えばなんとかなる。 格闘は光の翼が使えるが、近距離だと発生前に潰されてしまうことも多いため確実性はない。 デスティニーの場合アシストやCS、残像など近づくための武装も豊富に備えているので、中距離でも丁寧に戦うこと。 残像には光の翼での迎撃が有効。 エピオンのアシストは一度につきバリアを3回展開すると無くなるので、距離が開いているうちにサブを打ち込んでさっさと消してしまおう。 ゴッドフィンガーには翼をかち合わせるとカウンターヒートエンド、サブの場合はそのままかき消されてしまうことがあるので注意。 近距離のエピオンとゴッドにはバクステBRが有効。 デスサイズヘル V2はシンプルな武装しか持たないのでハイパージャマーに当てづらく、近寄られたら恐ろしい範囲の格闘が待っている。 バクステ・光の翼などで確実に迎撃して行こう。 右格は上方向の誘導が悪いので高飛びで回避するのも手段の一つ。 また、右格コンボの繋ぎは少しでも遅れるとステップやシールドが間に合う。 VS.V2対策 中距離でのタイマンBRズンダ戦では、BD持続と射撃性能の高いV2に優位に立てる機体が少ない。 近距離が苦手ではあるものの、距離を保たれてはV2のペースのままやられてしまう。 更に来るわけないと思ってると横格闘や光の翼で刺されてしまったり、格闘をサブで迎撃されることもしばしば。 N格闘は上下の誘導こそ皆無だが、発生は悪くないため、かち合うとV2に判定勝ちされる…なんてことも。 近距離戦に持ち込んでも油断は禁物。 が、武装はシンプル。ほぼ正面からしか来れない。 近づこうと追うのではなく、近くに誘うように動こう。 V2自身の爆速で振り向き撃ちを誘発させやすいので狙うのもいい。 おのずと着地をとれるようになる。 AB形態の時は攻めても返り討ちにあうことが多いので建物など使って逃げまくろう。きちんとフワフワすればそう簡単には当たらない。 食らったらV2がにらんでいる間は寝てればいい。高飛びもそれなりに時間を稼げる。 AB時はプレイヤーがガン攻めモードになることが多いので、振り向き撃ちを誘ってブースト消費させるのも有効。 V2の生存力の高さを逆手に取って相方をとっとと先落ちさせてしまうのも一つの手。 ただし、早々にV2の0落ちへ切り替えられるとサブ等の援護弾幕がウザいので、先落ちを狙う場合はV2もある程度削っておく必要がある。 一言でまとめると、「振り向き撃ちを誘うように動いて冷静に着地を取る」ことを意識すること。 外部リンク 非公式掲示板 - V2ガンダムスレ Part.3 非公式掲示板 - V2ガンダムスレ Part.2 非公式掲示板 - V2ガンダムスレ Part.1
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/187.html
ガンダムデュナメスGUNDAM DYNAMES 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-002 全高 18.2m 重量 59.1t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 ロックオン・ストラトス 武装 GNスナイパーライフルGNビームピストルGNシールドGNフルシールドGNミサイルGNビームサーベル 特殊装備 高高度狙撃銃トランザムシステムGNアームズTYPE-D 【設定】 ソレスタルビーイングが開発し、初めて公に実戦投入した4機の第3世代ガンダムの1機。 ガンダムサダルスードというセンサー検証用の試作機からセンサー性能を照準性能に活かす形で発展した機体であり、狙撃を初めとして射撃戦全般を得意とする。 狙撃が基本戦術となってはいるが、少数でミッションを遂行するために迎撃やMSとの接近戦、対多数戦にも武装を用意して対応している。 パイロットの狙撃能力を最大限にまで発揮するための装備として、長射程のGNスナイパーライフルに加え、精密射撃時には額の高精度ガンカメラが展開し、コクピット内ではライフル型専用コントローラーによって人間用の銃に近い感覚で狙撃を行う。 また、パイロットが狙撃に集中できるようにサポートロボット・ハロ(オレンジ色)が同乗し、狙撃行動中の回避行動やシールド移動を含む機体制御を行っている。 オプションとして超長距離狙撃用の高高度狙撃銃、エクシア用とは別のGNアームズなどバリエーションに富む。 バリエーションとして、対水中用に左肩と頭部にセンサーを追加し、陸上の大型ランチャーからGN魚雷を発射する形態であるガンダムデュナメストルペードが存在する。 【デュナメスリペア】 ガンダムスローネツヴァイとの戦闘で破損したデュナメスを修復・改修し地上戦力として配備した機体。 動力源がGN粒子貯蔵タンクになったので継戦力は下がったが、GNバーニアが片側2発ずつに増設されて機動性が向上している。 またGNフルシールドの形状が変化しており、下部が迷彩効果を高めた半透明素材になり、当時の連邦政府をあまり刺激しない隠密行動に対応できるようになっている。 その他の武装や性能はデュナメスと同等のままで、サーベルは配置箇所をバーニア前側(ガンダムキュリオスと同様の位置)に変えて残されている。 修理はフォーリンエンジェルス作戦後のため、パイロットは2代目ロックオン・ストラトスことライル・ディランディ。 【デュナメスリペア3】 ELSとの戦いと対話を経て刹那・F・セイエイとティエリア・アーデがELS本星に旅立った後、ソレスタルビーイングの戦力不足を補うために改修された。 2を飛ばして3なのだが、劇場版後の戦いで1度改修を挟んだのか、それともクアンタフルセイバーのGNソードⅣのようにペーパープランに終わったのかは謎。 機体色はモノクロとなり、手にはGNスナイパーライフルの代わりにGNバズーカ、GNフルシールドの代わりにGNキャノンを兼ねたGNシールド…とヴァーチェ系又はガ系MSの要素で上書きした様になっており、結果的にガンダムスローネアインやガンダムサバーニャにコンセプトが近付いている。 パイロットはティエリアの記憶を受け継いだ同型(記憶を持つだけであくまで別人)のイノベイド、レティシア・アーデ。 【武装】 GNスナイパーライフル 本機の主兵装となる狙撃銃。射程と威力に優れるが、取り回しが悪く連射性も高くはない。 非使用時は基本的に右肩に懸架されるが、接近戦では他の武器の使用のために止む無く投げ捨てられる事もあった。 GNビームピストル 両脚部に追加したホルダーに2挺格納される拳銃。エクシアのGNブレイドと同時に届けられた武装その1。 短射程だが小型で取り回しと連射性に優れる近接戦用武装で、GNスナイパーライフルに次ぐ第二の主兵装。 威力はエクシアのGNソードライフルモードと同等だとか。 GNシールド 表面にGN粒子を定着させる事で、ビーム・実弾を問わずダメージを軽減する防御兵装。左肩部に固定装備される。 GNフルシールド GNシールドを延長する形で両肩アタッチメントに追加装備された大型シールド。エクシアのGNブレイドと同時に届けられた武装その2。 全身を覆える装甲を自在に可動させることで、GNフィールドで機体を覆わなくても高い防御力を発揮する。腕だけを出せる様に途中で開く事も可能。 いずれもハロが制御を行う。 リペアだと半透明な素材に変更されている。 GNミサイル フロントアーマーに16基、両膝に4基ずつ内蔵された実弾兵器。 目標に着弾後、GN粒子を流し込む事で内部から破壊する。 GNビームサーベル 腰部バーニアに2本マウントされる接近戦用の武装。 狙撃主体の本機にとってはフェイルセーフティの意味合いが強く、ニールも拘りから使わない様に意識していたが、ここぞという場面では使用されていた。 高高度狙撃銃 陸上で使用される超大型の狙撃銃。デュナメスの装備の中では最大の射程と威力を誇り、チャージに20秒以上かかるが地表から成層圏外の大型建造物を1発で破壊している。 使用時には機体姿勢安定のためか、キュリオスのテールユニットと同型のユニットを後腰部に装備する。 GNアームズTYPE-D 普段は強襲用コンテナに収納されているデュナメス専用の支援機。 デュナメスと合体する事で、対多数戦・対大型目標戦用に火力と機動力を強化したGNアーマーTYPE-Dとして運用可能。 サブパイロットが足りていないためか合体時の制御はハロ任せとなっており、戦場での分離後の再合体も不可となっている。 【劇中での活躍】 1stからロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)が搭乗。 第1話から遠距離狙撃による遠距離支援を中心に活躍する。近接格闘主体のエクシアとよく組む。 1st中盤では敵勢力の戦力増大・数的有利を受け、苦戦が目立った。 国連軍との2度目の戦闘ではGNアームズを装備して出撃。精密射撃ではなく圧倒的な火力で敵部隊を蹴散らすも、アリー・アル・サーシェス駆るスローネツヴァイに奇襲されGNアームズを破壊される。 GNアームズを放棄してそのまま近距離戦に突入して互角以上に戦うも、ダリル・ダッジのジンクスの特攻で右腕を失い、右目が見えていない隙を突いたGNファングによって機体は大破。戦闘不能状態に陥る。 ロックオンはハロに帰還するよう頼み、機体とGNドライブ、そしてハロはプトレマイオスに帰還するが… TVシリーズでは唯一トランザムをしなかった機体だが、スペシャルエディションIではトランザムを使用した。 とはいってもデュナメスとしてではなくGNアーマー状態で出撃したシーンの改変となっている。 その結果トランザム終了後の機体性能がガタ落ちした状況でスローネと互角にやりあっているというより凄まじいことに。 劇場版では修復され粒子貯蔵タンクを搭載した「GN-002RE ガンダムデュナメスリペア」が登場。 エクシアリペアIIIと共に地上戦力として配備されており、アレルヤとマリーの救出の時にロックオン(ライル)が搭乗した。 事前予告なしでの登場であったため、一種のファンサービス。 余談だが外伝作品「00P」においてロックオンは「宣言しよう。サーベルは抜かない」と豪語してたことがあるが、その割には結構抜いている(抜かざるを得なかったともいえるが)。 更に言うと右目を負傷した状態で、劇中トップクラスのパイロットであるアリー・アル・サーシェスと接近戦用のスローネツヴァイを相手に格闘戦で互角以上に戦っている。しかもスペシャルエディションではトランザム終了後の能力が低下しているときに。 上記の状態で刹那がエクシアのトランザムを使用してなんとか撤退させたツヴァイの片腕を斬り落としている。 他にサーベルを抜いたシーンはグラハム専用ユニオンフラッグカスタムの猛攻の前に、プラズマブレードと斬り結んだ時で、いずれもここ一番と言う時にはサーベルを使用している。 というか、使った方が確実に刹那より強い…後継機で頑なに搭載を拒んだのも、あれば頼ってしまうからではないだろうか。 実際に乗ることになったライルがどう思っていたのかは不明。 だがアルケー戦ではサーベル無しで互角(=あれば間違いなく優勢)だったため、やっぱりデュナメスのように一応は積んでおくべきだったのかも。 【パイロット説明】 ロックオン・ストラトス CV:三木眞一郎 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 そのコードネームの通り成層圏(ストラトス)の向こうまで狙い撃つ(ロックオン)腕前を誇る。 本名はニール・ディランディで、故郷のアイルランドで自爆テロに巻き込まれてしまい双子の弟以外の家族を失っており、その境遇からソレスタルビーイングに加入した。 マイスターの中では最年長でリーダー的存在であり、刹那・F・セイエイの制止役(尻拭いとも)やティエリア・アーデのフォロー、仲の悪い2人の仲介役などをしている(貧乏くじを引かされているとも…)。 射撃関係、とりわけ狙撃に関してはかなりの腕をもつ。それは地上から大気圏外の宇宙ステーションの一部のつなぎ目のみを撃ち抜くほど。おそらく「W」のヒイロ・ユイと同等もしくはそれ以上を行っている。 小さいころからスポーツ射撃をやっていて、CB加入前は裏の世界でスナイパーをやっていた。 本人曰く、MSばかり乗っているためか実物の狙撃技術は多少落ちたらしいが、長距離から複数の目標の額を撃ち抜くなどその腕は全く錆び付いてはいない。 国連軍との戦闘で、パトリック・コーラサワーのジンクスの攻撃からティエリアを庇い利き目(右目)を負傷するが、医療用ポッドに入るべきとの周りからの制止を振り切って出撃。 敵艦隊の大半を撃破した後、家族の仇であるアリー・アル・サーシェスとの戦闘でサーシェスへの恨みを叫びながら激突。しかし、ハワード・メイスンの敵討ちに燃えるダリルのジンクスがデュナメスに特攻を仕掛けたことで右目の負傷を見抜かれ、死角からのGNファングによって機体を大破させられる。 機体をハロに任せた後、中破したGNアームズを生身で操作しガンダムスローネツヴァイを大破に追い込むが、ニール自身も爆発に巻き込まれ死亡した。 TV版では明確な死が描写されていなかった上、以前の作品で死亡扱いされたが復活した前例もあってファンからは「もしかして生きているのでは?」と思われていたが、PS2のゲーム「ガンダムマイスターズ」で新しく作られたアニメパート(後にスペシャルエディションにも使用された)ではヘルメットのバイザーの割れたロックオンが宇宙を流れていくというショッキングなシーンが流れた。 死した後もニールの存在はプトレマイオスクルー、特に刹那とティエリアに大きな影響を与え、2ndにおいても同じく戦死したクリスティナ・シエラ、リヒテンダール・ツエーリ、JB・モレノと共にトレミークルーの心の中で強く生き続けている。 そして、『ロックオン・ストラトス』の名と意志は双子の弟へと受け継がれた。 余談だが、ロックオンが家族を失った自爆テロを計画・指揮したのはアリー・アル・サーシェスが所属しているテロ組織「KPSA」で実行犯は刹那の当時の仲間である少年だった。 00十周年イベントの朗読劇ではロックオンの魂はGN粒子に乗って地球圏を漂い続けていると解釈出来るような状況にあるようだ。時系列は不明だがELSとの対話後以降の刹那がその存在に気付いたようだが… 制作準備中の続編に期待がかかる。 【原作名台詞】 デュナメス、目標を狙い撃つ!(1st中何度も・後に弟もで受け継いだ。)武力介入を開始する際の台詞。 狙い撃つぜ!!(1st 毎度のセリフ)狙撃する際の決め台詞。 今日の俺は、容赦ねえぞ…!(第8話)テロリストの拠点を襲撃する際の台詞、これまでの余裕な態度から一変。テロを憎むロックオンらしい。 悪いが今は狙い撃てないんでねェ…圧倒させてもらうぜ(第23話)右目の負傷を押してGNアーマーで出撃。国連軍のバージニア級輸送艦2隻を撃沈させる。 絶対に許さねえ…! てめえは、戦いを生み出す権化だ!サーシェスとの決戦時に。ちなみにアニメの収録現場では二人のあまりの迫力に他の声優陣、スタッフが言葉を発することが出来なかったという。 邪魔すんじゃねえ!!スローネとの決戦時に突撃してきたダリルに対して。この時三木氏は演技にのめりこんでおり本気でダリルに対して殺意を抱いたとか。 けどなァ…こいつをやらなきゃ…仇をとらなきゃ…俺は前に進めねェ…世界とも向き合えねェ…だからさァ…!…狙い撃つぜェーー!!(同上)大破したGNアームズのビーム砲にガンカメラを接続して直接狙撃、相討ちに持ち込んだ。 よォ…お前等…満足かァ…? こんな世界で…俺は…嫌だね…(同上)直後GNアームズが爆発、ニール最期の言葉となった。 もしもの時には、お前が切り札になる。任せたぜ、刹那アレハンドロ・コーナーとの戦いの中での刹那の回想より。生前、エクシアが対ガンダム戦を想定して実体剣を装備している事を刹那に伝えていた。散々刹那に手を焼いていたロックオンだが、彼を誰よりも信頼していたのもまたロックオンだった。 刹那、お前は変われ。変われなかった俺の代わりに(第30、31、49話) 言ったはずだぜ、刹那。お前は変わるんだ。変われなかった俺の代わりに(劇場版)まさかイノベイター、そして種族「刹那」に変わるとは思っていなかったであろう。 ライル…いや、ロックオン・ストラトス! 狙い撃てよ…世界を…世界を狙い撃て!!!(劇場版ボーナスDISC アナスタシア)イノベイド達との決戦後家族とアニューの墓参りをして帰るライルに向けて。 【その他名台詞】 ニール「お前…まさかライルか!?」ライル「フ…久しぶりだな、兄さん!」ライル「詳しい話は後だ。まずはあの糞野郎を…」ニール「ああ。そうさせてもらうぜ。ロックオン・ストラトス…」ライル「狙い撃つぜぇ!」「スーパーロボット大戦CC」にて。リーダーユニットをデュナメスにして特定の話数を選ぶと見る事が出来る。ファン待望のディランディ兄弟の共演が叶った瞬間である。同作ではニールはおろかクリスやリヒティ、出てこないがたぶんモレノも生存しており、イベントでは活躍を見る事が出来た。残念ながら同作はサービス終了したため現在ではユーザーがアップした動画でしか見る事が出来ない。 お、お父さん、そんなふしだらな真似許しませんよ!!ドラマCD「MISSON-2306」にて。シュミレーターで刹那がハム先生(決して本物ではない。決して)に襲われているのを救出しに来た時の台詞。チャラ男の刹那、女子役のティエリア(声は神谷氏の裏声)、チンピラのアレルヤと違いロックオンだけはまともだったが、ついにおかしくなった。 そんな態度!義兄(にい)さん許しませんよ!!ゲーム「SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズ」から。イノベイドに覚醒したアニュー・リターナーに対する特殊台詞で、コミカルな言い方で声が裏返っている。アニューはアニューで「え!?ラ、ライルのお兄さん……!?」と動揺してしまっている。おそらく上記の台詞をいじったものと思われる。 ったく!ヤンチャな義妹(いもうと)ができたもんだ……!「クロスレイズ」から。こちらはアニューを支援した時の特殊台詞。ロックオンはテロで妹・エイミーを失っているので、いろいろと思う事があるのだろう。 先に地獄に行ってろ……『第二次スパロボZ』でGNスナイパーライフルでスローネツヴァイを撃墜した時の台詞。最終決戦ステージ以外でもサーシェスと交戦する機会があるが、そこで撃墜しても聞ける。 ハロ CV:小笠原亜里沙 ソレスタルビーイングが所有するサポートロボット。 コズミック・イラのハロは小さめだったが西暦のハロは宇宙世紀と同じサイズ。 MSの整備を行ったり情報端末としても使用でき少人数で動くことが求められるCBの前線部隊(プトレマイオス)において欠かすことが出来ない存在。 プトレマイオスの通信士であるフェルト・グレイスの友達でロックオンの相棒であるオレンジハロは特にお気に入り。 ちなみにハロは皆「キョウダイ」であるらしく、ネーナ・トリニティが所有する目つきが悪い紺色のハロ(HARO)を「ニイサン」と呼んでいた。 【名台詞】 ビンボウクジ、ビンボウクジ!初期のチームワーク皆無のガンダムチームにおいて、子どものおもり(刹那の援護)を任された時に。 ロックオンは「わかってるよ……!」と返しており、自分も他人も公式も、皆が認める苦労人である。 ニゲタ、ニゲタ!ロックオン「お利口さん」ヨカッタ、ヨカッタ!ガンダムには敵わないと悟り、逃げ出す敵を見ての一言。無益な殺戮を好まないロックオンの心情を察しているようだ。 ミンナナカヨク、ミンナナカヨク、アアーッ!険悪な雰囲気になったマイスターをなだめようとしていたら波に流された。 ロックオン、ロックオン、ロックオン…デュナメスが戦闘不能になり、GNアームズのキャノン砲で攻撃すべくハロにデュナメスを託し別れを告げるロックオンに対して。その後もずっとロックオンの名前を呼び続ける姿はファンの涙を誘った。 【ゲーム内での活躍】 ガンダムvs.ガンダム、NEXT ガンダムエクシアの武力介入にアシストとして登場。 GNスナイパーライフルで画面の端から端まで一瞬にして到達するビームを発射する。実際はとんでもなく時間が短い照射系ビームらしく、途中でぶつかってもあたる。 その様相はまさに「狙い撃つぜ!」であり、エクシアの貴重な射撃武器として牽制にカットに逃げる敵へのトドメに重宝する優秀なアシストである。 ちなみにフルシールドは装着していない。 EXVS. 家庭用解禁機体としてフルシールド装備状態がコスト2000のプレイヤー機として参戦、大型ボスにGNアーマーTYPE-Dも参戦した。 原作ではグラーベ・ヴィオレント(外伝登場)の夢で終わったディランディ兄弟による武力介入が実現する事となる。 サーシェス戦での活躍を反映してか、サーベル二刀流による格闘がある。積極的に振れる性能ではないが、CSの射線合わせなど使用する機会は意外に多い。 ケルディムよりコストが下がったのと格闘が追加されたおかげか超弾速のメインなど射撃関連が少しパワーダウンしている。 しかし、足が止まるが常時リロードでよろけ属性のメイン、誘導有りで赤ロック距離がフィールド全域となるCS2、フルシールド中限定の出が早いゲロビ、命中後少し間を置き爆発し打ち上げるため当てた際のリターンが大きいミサイル、格闘等、後衛寄りとはいえ距離を選ばない戦い方ができ、自衛能力も持っているのはケルディムには無い魅力。 しかしFBにくらべてミサイルの誘導やメインの銃口補正が悪く、格闘機に接近されてしまうとどうしようもなくなるのは変わらないので落ち着いて戦うべし。 余談だが、当初本機の参戦は予定されておらず、GNアーマーとしての参戦のみだったが、本機とニールの人気が高ったため急きょGNアーマーのCGモデルを元に本機を作ったという。 その為、本機の格闘はCPUのようなシンプルかつどれも2段までの格闘になっている。もし本作に参戦してなかったらFB以降に作りこまれた機体として参戦したのだろうか… EXVSシリーズにしては珍しく、以前から参戦していたライルとの掛け合い台詞が用意されており(ライル側の台詞はダブルオーとの掛け合いの使いまわしとはいえ)、DLCのサーシェス相手に特殊台詞も用意されている。 EXVS.FB 覚醒技に「高高度狙撃銃」による攻撃が追加された。殆ど動かず硬直もあるが一瞬で高ダメージをとれるのは魅力。敵との真っ向勝負でそれを使ったらティエリアに怒られないか心配である。 稼働中期のアップデートにて各種武装の当てやすさ、メインのサブキャンで落下など強化された。 EXVS.MB 他の機体に比べドライブシステムとの相性がイマイチ(振れるだけの格闘がなく、射撃のキャンセルルートが増えたところで通常時サブしか足を止めない武装がない)で、その上生命線のCS、FS特射等の銃口補正が悪化した。 しかもフルシールドの耐久値は変わっていないのに他の機体に優秀な射撃武装が増えた為、FS中特射の発射前にフルシールドを潰されることも増えた。 おまけに本機の上位版ともいえるサバーニャが現れた。コストこそ最高クラスなものの移動撃ち出来るBR、相手を動かしブーストを使わせたり自衛、降りテクに使えるビットなど本機が欲しいものをたくさん持っている。「ディランディ兄弟ペアで戦いたい」というプレイヤーには朗報だろうが、相手になると非常にきつい。 さらに機体能力やドライブによる火力などのインフレに取り残されたことにより途中まで優勢だった試合を一瞬でひっくり返されることも珍しくないので、より慎重かつ熱く戦うことが求められる。 おまけに宿敵のアルケーガンダムは大幅な強化がされ、今まで以上に相性の悪い相手になってしまったのも痛い。 エクシアは覚醒中にGNアーマー換装が出来るようになったが、残念ながらデュナメスには追加されず。追加されていたら戦術が広がった可能性もあったのに、残念である。 さらにダブルオーガンダム セブンソード/Gのアシストとしてデュナメスリペアが登場する。 N特射でNEXT時代を彷彿とさせる狙撃を行い、レバー入れでミサイルを2回に分けて発射する。 コンボ〆、自衛、セルフカットなどなど用途は多岐にわたる。 MBON ゲロビの性能がやや落ち、代わりにCSの性能がアップ。 かなりの機体が何かしらの強力な新格闘だとか取り回しのいい武装だとかの新要素を得て色々と変わっているのにデュナメスには全く新技をもらえないのは残念と言ったところ。とはいえ持ち前の自衛力でそれなりに戦える方なのでこれまで通り戦おう。 GVS EXVSで参戦してからFBで追加された覚醒技を除く初めての追加技、横サブを得た。ケルディムの空中横CSみたいなかんじで側転しながらピストルを3発撃つ。エクシアは新格闘やGNアームズとドッキングしてるのにやっぱりこっちには何もない。もういっそサーベル投擲でいいから新武装をもらえないだろうか メインサブの落下を失ったのは痛いが、それ以外は殆どこれまで通りなのでこれまでのプレイヤーならすぐに慣れるだろう。 本作で登場したスローネツヴァイは条件を満たせばパイロットをミハエルからサーシェスに変更が可能。ダリルはいないが最終決戦の再現が可能に。とはいえジェネリックアルケーガンダムといえる性能なのでアルケー相手よりかはまだマシだがアニメのように接近戦は圧倒的に不利なのでこれまで同様的確に狙い撃とう。 EXVS2 GVS仕様の横サブ追加、射撃武装の攻撃力ダウン、サブ特射の弾数削減、と総合的に弱体化された。 一方でメインが3発に、フルシールド展開時は相手の方を向く、ミサイルの発射量増加、格闘のダウン値やダウン属性変更などの強化もあることはある。相対的にはアレだが。 さらに機動力上昇のM覚醒、主に固定で相方の覚醒回数を増やせるL覚醒など覚醒の手段は増えた。 ここまでずっとやることは一緒なのだが、他の機体と異なり似たようなコンセプトの機体がないので相変わらずオンリーワンで十分戦える性能をしている。 とはいえ範囲攻撃やミサイルの強化、そのほか調整を放棄したような武装は次々と表れてGNフルシールドをはがされやすく、回避性能もインフレしているのでCSは当てにくくなっており不利な戦況も多いがそいつらも狙い撃ちたい。 エクストラ機体としてヴァーチェとキュリオスが参戦。これで1期のマイスターの機体がアーケードでも勢ぞろいすることに。 残念ながら中コスト同士なので相性はよくない。特にヴァーチェは事故。 余談だが宿敵サーシェスに2機目のヤークトアルケーが登場。決めれば超火力かつデュナメスだとカットしにくい格闘、回避しにくく2連射可能な2種類の移動ゲロビ、優秀な誘導兵器、短時間だが動きながら、僚機にも使えるステルスフィールド…とデュナメスだけでなく多くの機体が嫌う武装を数多く取り揃えている。普通のアルケーにも言えることだが間違っても原作のように相手の有利な近接戦を仕掛けるのはやめよう。 GVSで新緑したのか台詞がほんのり増えており、サーシェス撃墜で試合決着すると専用の台詞が聞ける。 相手にアルケーがいたらファンとしては是非とも決めてみたいがどっちのアルケーもデュナメス単独では面倒な相手なので意固地にならないように。 なお、ボスのGNアーマーTYPE-Dはリストラされてしまった。 EXVS.2XB EXVS登場以降初めてようやくちゃんとした新武装としてエクシアと同じく後格闘にGNアームズ換装攻撃が追加された。 ボスがやってきたようなゲロビorミサイルの範囲攻撃を行う。CS2の無限赤ロックは反映されない。 それに伴い前格が旧後格のキックに、旧前格のクロス切りは派生に。 M覚醒の射撃武装のステップキャンセルができなくなったのでそこは注意どころ。 アルケー相手には家庭版のミッションから流用されたと思われる掛け合い台詞が増えており、ファンとしてはやっぱり熱くなるが大人しくアウトレンジで戦おう。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 ライフルを構えてポーズ。 特格使用時 フルシールドを開き、ピストルとライフルを左右に構えて仁王立ち。TV版の「不意打ち上等!」の再現 FB以降では、覚醒時は各ポーズにトランザムが反映される。 敗北ポーズ 右腕と両足を失った状態で宙に浮いている。 サーシェス戦で大破した際の再現。原作では頭部も失っている。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 11話の第7回ガンプラバトル選手権予選第2ピリオドでフルシールドを外した機体が登場。 M1アストレイシュライクを撃墜した直後のエアリーズをGNスナイパーライフルで狙撃して撃墜した。 スーパーロボット大戦 初登場となる『第2次Z 破界篇』では終盤に離脱するが、改造に費やした資金は戻ってくる他、ロックオンの撃墜数次第で強化パーツとしてハロが入手出来る。 トランザムが必殺技として使用されており、スナイパーライフル連射からサーベルで切り付け、四方八方からビームピストルで追撃。 また、劇場版名義で参戦した『UX』や『BX』ではリペアが登場する。こちらでは劇中で未使用+GNコンデンサーなためかトランザムはなし。 ロックオン(ニール)はガンダムマイスターの中では1stシーズンで退場するのもあってスパロボでもパイロットとして使用できる機会は非常に少ない。そもそも家庭版で1stシーズンで参戦したのが1作しかない。 ただ、00初参戦の「第2次Z 破界篇」では主人公・クロウと意気投合し親友となる。 それどころか、ニールの死後も決め台詞を受け継ぎ、Zシリーズ最終作では最強武器使用時の台詞として使用されるほど。 ほかにも刹那に狙撃のコツを教えていたようで、続編『再世篇』ではフラグ次第ではその教えを活かし、刹那がアニューの機体のコックピットを上手く外すように「狙い撃ち」彼女の命を救う、と弟の彼女の死亡フラグまで狙い撃った。 また、続編も含めてスナイパー仲間には憧れの存在やライバルとして大きな影響を与えており、『再世篇』では『マクロスF』のミシェル(*1)からはライルに対して「双子の弟というだけで『ロックオン』の名を受け継ぐのは納得がいかない」と言わしめたり(後に和解したが)、こちらも戦闘台詞でこそないが度々「狙い撃つ」と口にするようになった。さらに『第3次Z』から登場した『フルメタルパニック』のクルツ(*2)とは互角の実力のライバル同士として競い合っていた事が明かされた。 ちなみに破界篇ではGNスナイパーライフルで相手を撃墜するとカットインが出るがテロリストやサーシェス相手だと専用台詞が出る。トランザムではトドメを刺した時の専用台詞がないので注意。 それ以外にも単独で出撃する話がある上、機体、パイロット性能共に非常に優秀。終盤で離脱するのが非常に惜しい。 ファンからは原作と違い共に戦う仲間がいるので大人しく治療する選択肢も取れたのではないか…との声も。 モバゲー版の『CC』では死亡せず、ライルとの共演を果たす。 『X‐Ω』メインストーリーでも生存しており、怪我のため離脱していたがイノベイターとの決戦に駆けつけてくれる。 『CC』および『X-Ω』ではニールとライルのどちらも「ロックオン」名義なためまぎらわしい。 また、どちらでも機体はデュナメスのまま。 ライルがサバーニャに乗り換えた後ならケルディムに乗ってもいいとは思うのだが…ニールのデータをもとに開発されたわけだし…… 大人の事情なのだろう。 最新のアプリ『DD』では原作通りの運命をたどることに。ソシャゲなので死亡後もユニットとしては使用可能。 ガンダムトライエイジ キュリオス、ヴァーチェに先駆けてエクシアと共に参戦。 こちらでもトランザムが使用可能で、演出では本シリーズ後サブのようなビームピストル連射からスナイパーライフルで狙撃で〆る。 ガンダムEXA 刹那のデータを取るために、デュナメス相手なら破壊せずに手加減するだろうというセシアの判断によりレオスにより強奪された。 実際に交戦する前に突如exがエクストリームガンダムで現れ、レオスのエクストリームを使用するように勧めてきた際にはレオスは「セシアのミッションプラン通りエクストリームは使用せずにデュナメスでミッションに挑む」と豪語したがexの出現で距離を詰めていた刹那と格闘戦の間合いになったため1,2ページでエクストリームに乗り換え、その場に乗り捨てられた。 GNアームズも登場し、ビットの調整が間に合わなかったためサバーニャに装備された。 SDガンダムGジェネレーション 00が初参戦した『WARS』で初登場。 狙撃だけでなくフルシールドもあり防御性能にも優れている。 Gジェネオリジナルキャラクターに「クレア・ヒースロー」がいるのだが、WARSのみクレアを乗せると「狙い撃つぜ」の物真似と共に、まさかのガンカメラを構えた専用カットインが入る。